Robert de la réponse ci-dessus a fonctionné pour moi quand je l'ai essayé. Pour ce que ça vaut ici, c'est le code, en Go, de l'utilisation de plusieurs Vertex Objets d'Attribut:
// VAO 1
vao1 := gl.GenVertexArray()
vao1.Bind()
vbo1 := gl.GenBuffer()
vbo1.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
verticies1 := []float32{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0}
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(verticies1)*4, verticies1, gl.STATIC_DRAW)
pa1 := program.GetAttribLocation("position")
pa1.AttribPointer(3, gl.FLOAT, false, 0, nil)
pa1.EnableArray()
defer pa1.DisableArray()
vao1.Unbind()
// VAO 2
vao2 := gl.GenVertexArray()
vao2.Bind()
vbo2 := gl.GenBuffer()
vbo2.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
verticies2 := []float32{-1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0}
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(verticies2)*4, verticies2, gl.STATIC_DRAW)
pa2 := program.GetAttribLocation("position")
pa2.AttribPointer(3, gl.FLOAT, false, 0, nil)
pa2.EnableArray()
defer pa2.DisableArray()
vao2.Unbind()
Ensuite dans ta boucle principale, vous pouvez les utiliser en tant que tel:
for !window.ShouldClose() {
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
vao1.Bind()
gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
vao1.Unbind()
vao2.Bind()
gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
vao2.Unbind()
window.SwapBuffers()
glfw.PollEvents()
if window.GetKey(glfw.KeyEscape) == glfw.Press {
window.SetShouldClose(true)
}
}
Si vous voulez voir la totalité du code source, il est disponible comme un Résumé de l'information et de la dérivée à partir des exemples en aller-gl:
https://gist.github.com/mdmarek/0f73890ae2547cdba3a7
Merci à tous pour les réponses initiales, j'ai eu la même question que ECrownofFire.