Quelles sont les meilleures pratiques pour l'utilisation de Git contrôle de code source avec Unity 3D, en particulier en traitant de la nature binaire de l'Unité des projets en 3D? Veuillez décrire le flux de travail, quels sont les chemins qui serait inclus dans .gitignore, quels paramètres doivent être définis dans l'Unité et/ou le projet, et toutes les autres choses qui doivent être noté.
Note: je me rends compte que l'utilisation de l'Actif du Serveur est l'Unité de la façon recommandée, mais je voudrais utiliser Git pour une variété de raisons. S'il vous plaît pas de réponses que de l'état ou de dire que je doit simplement utiliser le Serveur Actif. Le Serveur Actif n'est vraiment pas une option pour moi.