J'ai besoin de la carte primitive clés (int, peut-être long) struct valeurs dans une haute performance de hachage carte de la structure de données.
Mon programme sera quelques centaines de ces cartes, et chaque carte aura généralement tout au plus quelques milliers d'entrées. Cependant, les cartes seront "rafraîchissant" ou le "barattage" constamment; imaginer le traitement de millions d' add
et delete
de messages par seconde.
Ce que les bibliothèques en C ou C++ ont une structure de données qui correspond à ce cas d'utilisation? Ou, comment voulez-vous recommandent la construction de votre propre? Merci!