L'Exactitude De La Vs. Précision
Ce que je voudrais savoir c'est si je dois utiliser le Système.currentTimeMillis() ou Système.nanoTime() lors de la mise à jour de mon objet de positions dans mon jeu? Leur changement dans le mouvement est directement proportionnelle au temps écoulé depuis le dernier appel et je veux être aussi précis que possible.
J'ai lu qu'il y a quelques temps de résolution des problèmes entre les différents systèmes d'exploitation (Mac / Linux ont presque pas de 1 ms alors que Windows dispose d'un 50ms résolution??). Je suis surtout l'exécution de mes applications sur windows et 50ms résolution semble assez imprécise.
Sont t-il de meilleures options que les deux que j'ai énumérés?
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