Fait majeur de modifier à associer des éléments de manière plus élégante.
Les ensembles sont bonnes pour le groupement des Raphaël, des objets, mais des ensembles de ne pas créer leurs propres éléments, de sorte que vous ne pouvez pas faire glisser et déposer un ensemble, car lorsque vous cliquez sur le canevas, soit vous sélectionnez la forme ou le texte, mais jamais l'ensemble (car il n'existe aucun élément de jeu).
Voici un simple jsFiddle montrant les propriétés d'un ensemble. Notez qu'une série n'a pas d' x
ou y
propriétés.
Depuis le Raphaël de la documentation:
[Un ensemble c]reates tableau comme objet de conserver et d'exploiter deux éléments à la fois. Avertissement: il ne crée pas d'éléments dans la page.
Le travail simple est de faire à la fois le texte et la forme séparément déplaçable. Déplacez ensuite le texte associé avec la forme... et la forme associée avec le texte.
L'association d'objets comme c'est simple... la création d'une propriété. Dans ce cas, chaque forme et chaque texte a une propriété appelée .pair
qui est une référence à l'élément associé.
Voici comment on fait:
var i, ii, tempS, tempT
shapes = [ ... ],
texts = [ ... ];
for (i = 0, ii = shapes.length; i < ii; i++) {
tempS = shapes[i].attr( ... );
tempT = texts[i].attr( ...);
// Make all the shapes and texts dragable
shapes[i].drag(move, dragger, up);
texts[i].drag(move, dragger, up);
// Associate the elements
tempS.pair = tempT;
tempT.pair = tempS;
}
Et puis le glisser-déposer de code, qui est l' move()
, dragger()
, et up()
des fonctions que vous avez à faire assurez-vous de traiter à la fois les cliqué sur un élément et son élément associé.
Par exemple voici la partie pertinente de l' move()
fonction. Notez que text
peuvent être traitées de la même manière qu' rectangle
(en modifiant les attributs x
et y
), de sorte que l' false
condition dans chaque Javascript opérateurs conditionnels ci-dessous gère à la fois le cas pour rectangle
et text
move = function (dx, dy) {
// Move main element
var att = this.type == "ellipse" ?
{cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy} :
{x: this.ox + dx, y: this.oy + dy};
this.attr(att);
// Move paired element
att = this.pair.type == "ellipse" ?
{cx: this.pair.ox + dx, cy: this.pair.oy + dy} :
{x: this.pair.ox + dx, y: this.pair.oy + dy};
this.pair.attr(att);
...
}
Et ci-dessous l'intégralité du code qui fonctionne:
Raphael.fn.connection = function (obj1, obj2, line, bg) {
if (obj1.line && obj1.from && obj1.to) {
line = obj1;
obj1 = line.from;
obj2 = line.to;
}
var bb1 = obj1.getBBox(),
bb2 = obj2.getBBox(),
p = [{x: bb1.x + bb1.width / 2, y: bb1.y - 1},
{x: bb1.x + bb1.width / 2, y: bb1.y + bb1.height + 1},
{x: bb1.x - 1, y: bb1.y + bb1.height / 2},
{x: bb1.x + bb1.width + 1, y: bb1.y + bb1.height / 2},
{x: bb2.x + bb2.width / 2, y: bb2.y - 1},
{x: bb2.x + bb2.width / 2, y: bb2.y + bb2.height + 1},
{x: bb2.x - 1, y: bb2.y + bb2.height / 2},
{x: bb2.x + bb2.width + 1, y: bb2.y + bb2.height / 2}],
d = {}, dis = [];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 4; j < 8; j++) {
var dx = Math.abs(p[i].x - p[j].x),
dy = Math.abs(p[i].y - p[j].y);
if ((i == j - 4) || (((i != 3 && j != 6) || p[i].x < p[j].x) && ((i != 2 && j != 7) || p[i].x > p[j].x) && ((i != 0 && j != 5) || p[i].y > p[j].y) && ((i != 1 && j != 4) || p[i].y < p[j].y))) {
dis.push(dx + dy);
d[dis[dis.length - 1]] = [i, j];
}
}
}
if (dis.length == 0) {
var res = [0, 4];
} else {
res = d[Math.min.apply(Math, dis)];
}
var x1 = p[res[0]].x,
y1 = p[res[0]].y,
x4 = p[res[1]].x,
y4 = p[res[1]].y;
dx = Math.max(Math.abs(x1 - x4) / 2, 10);
dy = Math.max(Math.abs(y1 - y4) / 2, 10);
var x2 = [x1, x1, x1 - dx, x1 + dx][res[0]].toFixed(3),
y2 = [y1 - dy, y1 + dy, y1, y1][res[0]].toFixed(3),
x3 = [0, 0, 0, 0, x4, x4, x4 - dx, x4 + dx][res[1]].toFixed(3),
y3 = [0, 0, 0, 0, y1 + dy, y1 - dy, y4, y4][res[1]].toFixed(3);
var path = ["M", x1.toFixed(3), y1.toFixed(3), "C", x2, y2, x3, y3, x4.toFixed(3), y4.toFixed(3)].join(",");
if (line && line.line) {
line.bg && line.bg.attr({path: path});
line.line.attr({path: path});
} else {
var color = typeof line == "string" ? line : "#000";
return {
bg: bg && bg.split && this.path(path).attr({stroke: bg.split("|")[0], fill: "none", "stroke-width": bg.split("|")[1] || 3}),
line: this.path(path).attr({stroke: color, fill: "none"}),
from: obj1,
to: obj2
};
}
};
var el;
window.onload = function () {
var color, i, ii, tempS, tempT,
dragger = function () {
// Original coords for main element
this.ox = this.type == "ellipse" ? this.attr("cx") : this.attr("x");
this.oy = this.type == "ellipse" ? this.attr("cy") : this.attr("y");
if (this.type != "text") this.animate({"fill-opacity": .2}, 500);
// Original coords for pair element
this.pair.ox = this.pair.type == "ellipse" ? this.pair.attr("cx") : this.pair.attr("x");
this.pair.oy = this.pair.type == "ellipse" ? this.pair.attr("cy") : this.pair.attr("y");
if (this.pair.type != "text") this.pair.animate({"fill-opacity": .2}, 500);
},
move = function (dx, dy) {
// Move main element
var att = this.type == "ellipse" ? {cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy} :
{x: this.ox + dx, y: this.oy + dy};
this.attr(att);
// Move paired element
att = this.pair.type == "ellipse" ? {cx: this.pair.ox + dx, cy: this.pair.oy + dy} :
{x: this.pair.ox + dx, y: this.pair.oy + dy};
this.pair.attr(att);
// Move connections
for (i = connections.length; i--;) {
r.connection(connections[i]);
}
r.safari();
},
up = function () {
// Fade original element on mouse up
if (this.type != "text") this.animate({"fill-opacity": 0}, 500);
// Fade paired element on mouse up
if (this.pair.type != "text") this.pair.animate({"fill-opacity": 0}, 500);
},
r = Raphael("holder", 640, 480),
connections = [],
shapes = [ r.ellipse(190, 100, 30, 20),
r.rect(290, 80, 60, 40, 10),
r.rect(290, 180, 60, 40, 2),
r.ellipse(450, 100, 20, 20)
],
texts = [ r.text(190, 100, "One"),
r.text(320, 100, "Two"),
r.text(320, 200, "Three"),
r.text(450, 100, "Four")
];
for (i = 0, ii = shapes.length; i < ii; i++) {
color = Raphael.getColor();
tempS = shapes[i].attr({fill: color, stroke: color, "fill-opacity": 0, "stroke-width": 2, cursor: "move"});
tempT = texts[i].attr({fill: color, stroke: "none", "font-size": 15, cursor: "move"});
shapes[i].drag(move, dragger, up);
texts[i].drag(move, dragger, up);
// Associate the elements
tempS.pair = tempT;
tempT.pair = tempS;
}
connections.push(r.connection(shapes[0], shapes[1], "#fff"));
connections.push(r.connection(shapes[1], shapes[2], "#fff", "#fff|5"));
connections.push(r.connection(shapes[1], shapes[3], "#000", "#fff"));
};
Pour être complet voici le code pour la liés à jsFiddle pour montrer les propriétés d'un ensemble:
window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 320, 200),
st = paper.set(),
propArr = [];
st.push(
paper.circle(10, 10, 5),
paper.circle(30, 10, 5)
);
st.attr({fill: "red"});
for(var prop in st) {
if (st.hasOwnProperty(prop)) {
// handle prop as required
propArr.push(prop + " : " + st[prop]);
}
}
alert(propArr.join("\n"));
};
// Output:
// 0 : Raphael's object
// 1 : Raphael's object
// items : Raphael's object,Raphael's object
// length : 2
// type : set