Pardon de la drôle de titre. J'ai créé un petit graphique de démonstration de 200 balles rebondissantes et d'entrer en collision, à la fois contre les murs et les uns des autres. Vous pouvez voir ce que j'ai actuellement ici: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/
Le problème est que chaque fois qu'ils entrent en collision les uns avec les autres, ils disparaissent. Je ne sais pas pourquoi. Quelqu'un peut jeter un oeil et m'aider?
Mise à JOUR: Apparemment, les boules tableau a les boules avec les coordonnées de NaN. Ci-dessous est le code où j'enfonce des boules de la matrice. Je ne suis pas entièrement sûr de la manière dont les coordonnées sont arriver NaN.
// Variables
var numBalls = 200; // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;
// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
tempRadius = 5;
var placeOK = false;
while (!placeOK) {
tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
tempSpeed = 4;
tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;
tempBall = {
x: tempX,
y: tempY,
nextX: tempX,
nextY: tempY,
radius: tempRadius,
speed: tempSpeed,
angle: tempAngle,
velocityX: tempVelocityX,
velocityY: tempVelocityY,
mass: tempRadius
};
placeOK = canStartHere(tempBall);
}
balls.push(tempBall);
}