Je veux utiliser Haskell dans la production. Il a beaucoup de libraties mais pas tous d'entre eux sont stables, prêt-à-utiliser et bien développé. Certaines bibliothèques intéressants avec les conceptions ont un statut expérimental. De nombreuses bibliothèques sont encore dans les versions mineures (0.0.1 par exemple). Certains d'entre eux vient d'abandonner. Hackage trop énorme pour les surveiller, j'ai donc besoin d'une brève tranche de la bibliothèques de l'état, de leurs perspectives et de l'aptitude à l'emploi.
Je comprends que la question est très large, mais cette information sera utile à quelqu'un, en quelque sorte. Ici, nous pouvons recueillir des informations peu à peu et ensuite l'utiliser pour un document informatif.
Alors que les bibliothèques que je peux utiliser pour:
- Rapide des tableaux capable de traiter des millions d'articles
- Puissant et rapide des cartes (probablement, de Données.La carte?)
- Rapide, générique et pratique des arbres
- Les files d'attente, les tables de hashage
- Les expressions régulières
- Des machines à états finis
- Les réseaux de neurones, algorithmes génétiques
- Calculs mathématiques
- La physique (ce qui peut-être utilisé dans la conception de jeux)
- GUI
- Le traitement de l'Image (nous avons de divers formats d'image en fait)
- Travailler avec des bases de données (peut-être l'ORM ou certains DSLs pour générer du SQL)
- Fonctionnel réactif de programmation
- OpenGL liaisons (oui, HOpenGL est bonne), OpenAL et OpenCL liaisons
- L'analyse (Parsec est grand, je pense)
- Multithread et la programmation parallèle
- Réseau
- Polyvalente des moteurs de jeu
- Quelque chose d'autre?
Ce qui est aussi intéressant d'avoir les outils pour:
- Les Tests (QuickCheck)
- D'enregistrement (Peut-être hslogger)
- Profilage
- Débogage
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Je vous remercie.