Certains codes dans d'autres réponses (y compris la réponse acceptée) peuvent ne pas fonctionner si vous n'êtes pas en mode ambiant, où l'interrupteur de sourdine est respecté.
J'ai écrit la routine ci-dessous pour passer en mode ambiant, lire l'interrupteur, puis revenir aux paramètres dont j'ai besoin dans mon application.
-(BOOL)muteSwitchEnabled {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// set to NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
return NO;
#endif
// go back to Ambient to detect the switch
AVAudioSession* sharedSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[sharedSession setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
BOOL muteSwitch = (CFStringGetLength(state) <= 0);
NSLog(@"Mute switch: %d",muteSwitch);
// code below here is just restoring my own audio state, YMMV
_hasMicrophone = [sharedSession inputIsAvailable];
NSError* setCategoryError = nil;
if (_hasMicrophone) {
[sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &setCategoryError];
// By default PlayAndRecord plays out over the internal speaker. We want the external speakers, thanks.
UInt32 ASRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (ASRoute),
&ASRoute
);
}
else
// Devices with no mike don't support PlayAndRecord - we don't get playback, so use just playback as we don't have a microphone anyway
[sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &setCategoryError];
if (setCategoryError)
NSLog(@"Error setting audio category! %@", setCategoryError);
return muteSwitch;
}