Je me demandais si cela fonctionnait réellement?
private void RegisterKeyChanged(T item)
{
item.OnKeyChanged += (o, k) => ChangeItemKey((T)o, k);
}
private void UnRegisterKeyChanged(T item)
{
item.OnKeyChanged -= (o, k) => ChangeItemKey((T)o, k);
}
Comment le compilateur sait-il que les gestionnaires d'événements sont les mêmes? Est-ce même recommandé?