Quels sont les meilleurs algorithmes (et explications) pour représenter et faire tourner les pièces d'un jeu de tétris ? Je trouve toujours les schémas de rotation et de représentation des pièces déroutants.
La plupart des jeux de tetris semblent utiliser un naïf "refaire le tableau des blocs" à chaque rotation :
http://www.codeplex.com/Project/ProjectDirectory.aspx?ProjectSearchText=tetris
Cependant, certains utilisent des numéros codés préétablis et un décalage de bits pour représenter chaque pièce :
http://www.codeplex.com/wintris
Existe-t-il une méthode pour faire cela en utilisant les mathématiques (je ne suis pas sûr que cela fonctionnerait sur une carte à base de cellules) ?
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Voir aussi : gamedev.stackexchange.com/questions/17974/