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Comment définir kAudioUnitSubType_Distortion

J'essaie d'écrire une application iOS qui ajoute des effets sonores. J'essaie de mettre une unité d'effet audio (ex, distorsion et réverbération) entre auconverter et remoteIO. Après la mise en place dudit AU, il n'y a pas de son.

     NewAUGraph(&mAuGraph);
    AUGraphOpen(mAuGraph);

    AUNode remoteOutputNode, converterNode, effectNode;
    AudioUnit remoteIOAudioUnit, converterUnit, effectUnit;

    AudioComponentDescription cd;

    cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
    cd.componentFlags = cd.componentFlagsMask = 0;

    // remote io
    cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
    cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    AUGraphAddNode(mAuGraph, &cd, &remoteOutputNode);

    // converter
    cd.componentType = kAudioUnitType_FormatConverter;
    cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_AUConverter;
    AUGraphAddNode(mAuGraph, &cd, &converterNode);

    // ipodeq
    cd.componentType = kAudioUnitType_Effect;
    cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_Distortion;
    AUGraphAddNode(mAuGraph, &cd, &effectNode);

    //callback
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = renderCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = &audioDataInfo;
    AUGraphSetNodeInputCallback(mAuGraph, converterNode, 0, &callbackStruct);

    // set audio unit asbd
    AudioStreamBasicDescription audioFormat = AUCanonicalASBD(44100.0, audioDataInfo.inputFormat.mChannelsPerFrame);
    AUGraphNodeInfo(mAuGraph, converterNode, NULL, &converterUnit);

    AudioUnitSetProperty(converterUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioDataInfo.inputFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));
    AudioUnitSetProperty(converterUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &audioFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));

    // get effect unit
    AUGraphNodeInfo(mAuGraph, effectNode, NULL, &effectUnit);

    // set effect unit asbd
    AudioUnitSetProperty(effectUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));
    AudioUnitSetProperty(effectUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat));

    // set remoteio unit asbd
    AUGraphNodeInfo(mAuGraph, remoteOutputNode, 0, &remoteIOAudioUnit);
    AudioUnitSetProperty(remoteIOAudioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));

    AUGraphConnectNodeInput(mAuGraph, converterNode, 0, effectNode, 0);
    AUGraphConnectNodeInput(mAuGraph, effectNode, 0, remoteOutputNode, 0);

    AUGraphInitialize(mAuGraph);
 

en AUGraphConnectNodeInput section, sinon

 AUGraphConnectNodeInput(mAuGraph, converterNode, 0, effectNode, 0);
AUGraphConnectNodeInput(mAuGraph, effectNode, 0, remoteOutputNode, 0);
 

mais

 AUGraphConnectNodeInput(mAuGraph, converterNode, 0, remoteOutputNode, 0);
 

il produit un son sans effets.

1voto

happy coder Points 1023

Certes, je ne savais rien à propos de votre problème avant, j'ai donc fait un peu de recherche à votre code, et au Mac du Développeur CoreAudioOverview.pdf qui m'a conduit dans tous les sens. Je n'ai pas vu quelque chose de trop sournois se passe dans votre code. Il semble assez serré, mais j'ai fait merveille sur ces lignes:

// set effect unit asbd
AudioUnitSetProperty(effectUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));
AudioUnitSetProperty(effectUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat));

La plupart des particulalry pourquoi il y a deux lignes ici. Ne devriez-vous pas juste la première ligne?

Juste une pensée.

Si ça n'a pas de valeur, alors, avez-vous vérifié assurez-vous que votre graph audio est tous connectés correctement. Et aussi pouvez-vous essayer un effet différent et voir si cela fonctionne?

Bonne réussite sur ce projet. CHEERS!

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