Je suis à la recherche d'une sorte d'outil pour travailler avec GLSL. Je veux expérimenter avec les shaders dans l'application WebGL, donc ce que je cherche est quelque chose comme RenderMonkey. Pour autant que je sache, RenderMonkey n'est plus supporté, il doit donc y avoir un autre outil qui l'a remplacé.
Le mieux serait que je puisse faire à la fois la "composition d'effets" comme RM et le développement brut du code GLSL.