Normalement, vous utiliseriez quelque chose comme:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(2.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Cela a l'air bien dans le simulateur iPhone, mais sur l'iPhone, les lignes deviennent extrêmement fines et sans anti-crénelage.
Comment obtenez-vous AA sur iPhone?