J'ai un assez bon shader pour faire LGV transformations, mais c'est tout écrit dans le vieux-école GLSL, et de ce que j'ai vu, apparemment, un grand nombre de choses qu'il fait est déconseillée dans les plus récentes versions d'OpenGL. Mais j'ai trouvé ça difficile de trouver de l'information sur comment mettre à jour le code du shader. Tous les très bons tutoriels OpenGL semblent être de la vieille école GL techniques.
Quelqu'un sait-il où je pourrais trouver un tutoriel sur comment écrire moderne GLSL? Les points de Bonus si il explique comment mettre à jour d'anciens shader scripts.