91 votes

Obtenir la couleur de pixel de la toile, au passage de la souris

Est-il possible d'obtenir le pixel de valeur RVB sous la souris? Y at-il un exemple complet de cela? Voici ce que j'ai jusqu'à présent:

 <script>
function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.src = 'Your URL';

  img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,0,0);


  };

  canvas.onmousemove = function(e) {
        var mouseX, mouseY;

        if(e.offsetX) {
            mouseX = e.offsetX;
            mouseY = e.offsetY;
        }
        else if(e.layerX) {
            mouseX = e.layerX;
            mouseY = e.layerY;
        }
        var c = ctx.getImageData(mouseX, mouseY, 1, 1).data;

        $('#ttip').css({'left':mouseX+20, 'top':mouseY+20}).html(c[0]+'-'+c[1]+'-'+c[2]);
  };
}

</script>
 

162voto

lwburk Points 29313

Voici un exemple complet et autonome. Tout d'abord, utilisez le code HTML suivant:

 <canvas id="example" width="200" height="60"></canvas>
<div id="status"></div>
 

Le JavaScript pertinent:

 // set up some sample squares
var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.fillRect(55, 0, 50, 50);

$('#example').mousemove(function(e) {
    var pos = findPos(this);
    var x = e.pageX - pos.x;
    var y = e.pageY - pos.y;
    var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
    var c = this.getContext('2d');
    var p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    $('#status').html(coord + "<br>" + hex);
});
 

Le code ci-dessus suppose la présence de jQuery et des fonctions utilitaires suivantes:

 function findPos(obj) {
    var curleft = 0, curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
    return undefined;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
 

Voyez-le en action sur JSFIDDLE:

12voto

Je sais que c'est une vieille question, mais voici une alternative. Je stockais ces données d'image dans un tableau, puis lors d'un événement de déplacement de la souris sur le canevas:

 var index = (Math.floor(y) * canvasWidth + Math.floor(x)) * 4
var r = data[index]
var g = data[index + 1]
var b = data[index + 2]
var a = data[index + 3]
 

Beaucoup plus facile que d'obtenir l'image imageData à chaque fois.

7voto

ebragaparah Points 131

En fusionnant diverses références trouvées ici dans StackOverflow (y compris l'article ci-dessus) et dans d'autres sites, je l'ai fait à l'aide de javascript et de JQuery:

 <html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var img = new Image();
        img.src = 'photo_apple.jpg';
        context.drawImage(img, 0, 0);
    };

    function findPos(obj){
    var current_left = 0, current_top = 0;
    if (obj.offsetParent){
        do{
            current_left += obj.offsetLeft;
            current_top += obj.offsetTop;
        }while(obj = obj.offsetParent);
        return {x: current_left, y: current_top};
    }
    return undefined;
    }

    function rgbToHex(r, g, b){
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
    }

$('#myCanvas').click(function(e){
    var position = findPos(this);
    var x = e.pageX - position.x;
    var y = e.pageY - position.y;
    var coordinate = "x=" + x + ", y=" + y;
    var canvas = this.getContext('2d');
    var p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    alert("HEX: " + hex);
});
</script>
<img src="photo_apple.jpg"/>
</body>
</html>
 

Ceci est ma solution complète. Ici, je n’utilise que du canevas et une image, mais si vous devez utiliser <map> sur l’image, c’est également possible.

3voto

slamborne Points 427

Réponse rapide

context.getImageData(x, y, 1, 1).data; renvoie un tableau rgba. par exemple [50, 50, 50, 255]


Voici une version de la fonction rgbToHex de @ lwburk qui prend le tableau rgba en argument.

 function rgbToHex(rgb){
  return '#' + ((rgb[0] << 16) | (rgb[1] << 8) | rgb[2]).toString(16);
};
 

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