J'ai souvent besoin de faire quelque chose de semblable depuis que j'ai le lien de la statique des bibliothèques d'exécution. J'ai écrit un programme pour le faire pour moi. Essentiellement, il analyse tous les sous-répertoires de quelle que soit la voie que vous donnez et les id de tout .vcproj les fichiers qu'il trouve. Puis, un par un, il les ouvre les modifie et les enregistre. Depuis je ne l'utilise que rarement, le chemin est codé en dur, mais je pense que vous serez en mesure de l'ajuster comme vous le souhaitez.
Une autre approche est de réaliser que Visual Studio fichiers de Projet sont simplement des fichiers XML et peut être manipulé avec votre favori de la classe XML. J'ai fait quelque chose à l'aide de C#XmlDocument pour la mise à jour de l'inclure des répertoires quand il y avait BEAUCOUP de répertoires include que je n'ai pas envie de taper dans. :)
Je suis, y compris les deux exemples. Vous aurez besoin de les modifier pour vos besoins propres, mais celles-ci devraient vous aider à démarrer.
C'est la version C++:
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <boost/filesystem/convenience.hpp>
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/regex.hpp>
#include <boost/timer.hpp>
using boost::regex;
using boost::filesystem::path;
using namespace std;
vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp);
void FixProjectFile(path file);
string ReadFile( path &file );
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents );
void WriteFile(path file, string contents);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
boost::timer stopwatch;
boost::filesystem::path::default_name_check(boost::filesystem::native);
regex projFileRegex("(.*)\\.vcproj");
path rootPath("D:\\Programming\\Projects\\IPP_Decoder");
vector<path> targetFiles = GetFileList(rootPath, true, projFileRegex);
double listTimeTaken = stopwatch.elapsed();
std::for_each(targetFiles.begin(), targetFiles.end(), FixProjectFile);
double totalTimeTaken = stopwatch.elapsed();
return 0;
}
void FixProjectFile(path file) {
string contents = ReadFile(file);
ReplaceRuntimeLibraries(contents);
WriteFile(file, contents);
}
vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp) {
vector<path> paths;
try {
boost::filesystem::directory_iterator di(dir);
boost::filesystem::directory_iterator end_iter;
while (di != end_iter) {
try {
if (is_directory(*di)) {
if (recursive) {
vector<path> tempPaths = GetFileList(*di, recursive, matchExp);
paths.insert(paths.end(), tempPaths.begin(), tempPaths.end());
}
} else {
if (regex_match(di->string(), matchExp)) {
paths.push_back(*di);
}
}
}
catch (std::exception& e) {
string str = e.what();
cout << str << endl;
int breakpoint = 0;
}
++di;
}
}
catch (std::exception& e) {
string str = e.what();
cout << str << endl;
int breakpoint = 0;
}
return paths;
}
string ReadFile( path &file ) {
// cout << "Reading file: " << file.native_file_string() << "\n";
ifstream infile (file.native_file_string().c_str(), ios::in | ios::ate);
assert (infile.is_open());
streampos sz = infile.tellg();
infile.seekg(0, ios::beg);
vector<char> v(sz);
infile.read(&v[0], sz);
string str (v.empty() ? string() : string (v.begin(), v.end()).c_str());
return str;
}
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents ) {
regex releaseRegex("RuntimeLibrary=\"2\"");
regex debugRegex("RuntimeLibrary=\"3\"");
string releaseReplacement("RuntimeLibrary=\"0\"");
string debugReplacement("RuntimeLibrary=\"1\"");
contents = boost::regex_replace(contents, releaseRegex, releaseReplacement);
contents = boost::regex_replace(contents, debugRegex, debugReplacement);
}
void WriteFile(path file, string contents) {
ofstream out(file.native_file_string().c_str() ,ios::out|ios::binary|ios::trunc);
out.write(contents.c_str(), contents.length());
}
C'est la version C#. Profitez de...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.IO;
namespace ProjectUpdater
{
class Program
{
static public String rootPath = "D:\\dev\\src\\co\\UMC6\\";
static void Main(string[] args)
{
String path = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.vcproj";
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
xmldoc.Load(fs);
XmlNodeList oldFiles = xmldoc.GetElementsByTagName("Files");
XmlNode rootNode = oldFiles[0].ParentNode;
rootNode.RemoveChild(oldFiles[0]);
XmlNodeList priorNode = xmldoc.GetElementsByTagName("References");
XmlElement filesNode = xmldoc.CreateElement("Files");
rootNode.InsertAfter(filesNode, priorNode[0]);
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(rootPath);
foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
{
AddAllFiles(xmldoc, filesNode, thisDir.FullName);
}
List<String> allDirectories = GetAllDirectories(rootPath);
for (int i = 0; i < allDirectories.Count; ++i)
{
allDirectories[i] = allDirectories[i].Replace(rootPath, "$(ProjectDir)");
}
String includeDirectories = "\"D:\\dev\\lib\\inc\\ipp\\\"";
foreach (String dir in allDirectories)
{
includeDirectories += ";\"" + dir + "\"";
}
XmlNodeList toolNodes = xmldoc.GetElementsByTagName("Tool");
foreach (XmlNode node in toolNodes)
{
if (node.Attributes["Name"].Value == "VCCLCompilerTool") {
try
{
node.Attributes["AdditionalIncludeDirectories"].Value = includeDirectories;
}
catch (System.Exception e)
{
XmlAttribute newAttr = xmldoc.CreateAttribute("AdditionalIncludeDirectories");
newAttr.Value = includeDirectories;
node.Attributes.InsertBefore(newAttr, node.Attributes["PreprocessorDefinitions"]);
}
}
}
String pathOut = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.xml";
FileStream fsOut = new FileStream(pathOut, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
xmldoc.Save(fsOut);
}
static void AddAllFiles(XmlDocument doc, XmlElement parent, String path) {
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
XmlElement thisElement = doc.CreateElement("Filter");
thisElement.SetAttribute("Name", di.Name);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
XmlElement thisFile = doc.CreateElement("File");
String relPath = fi.FullName.Replace(rootPath, ".\\");
thisFile.SetAttribute("RelativePath", relPath);
thisElement.AppendChild(thisFile);
}
foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
{
AddAllFiles(doc, thisElement, thisDir.FullName);
}
parent.AppendChild(thisElement);
}
static List<String> GetAllDirectories(String dir)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
Console.WriteLine(dir);
List<String> files = new List<String>();
foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
{
List<String> newList = GetAllDirectories(subDir.FullName);
files.Add(subDir.FullName);
files.AddRange(newList);
}
return files;
}
static List<String> GetAllFiles(String dir)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
Console.WriteLine(dir);
List<String> files = new List<String>();
foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
{
List<String> newList = GetAllFiles(subDir.FullName);
files.AddRange(newList);
}
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
files.Add(fi.FullName);
}
return files;
}
}
}