J'ai écrit mon propre poids léger Signal/Slot classes de raccordement de retour poignées. La réponse existant du système de clé est assez fragile face à des exceptions. Vous devez être extrêmement prudent à propos de la suppression de choses avec un appel explicite. Je préfère de beaucoup l'aide de RAII pour ouvrir/fermer les paires.
C'est notamment le manque de soutien dans ma bibliothèque, c'est la capacité à obtenir une valeur de retour à partir de vos appels. Je crois que boost::signal de méthodes de calcul de la somme des valeurs de retour. Dans la pratique habituellement, vous n'avez pas besoin de cela et je trouve cela encombrer, mais je peut venir avec un tel rendement de la méthode pour le plaisir comme un exercice à l'avenir.
Une chose cool à propos de mes classes est la machine à sous et SlotRegister classes. SlotRegister offre une interface qui vous pouvez en toute sécurité le lien à un Logement privé. Cela protège contre les objets extérieurs à l'appel de votre observateur méthodes. C'est simple, mais agréable encapsulation.
Je ne crois pas que mon code est thread-safe, cependant.
//"MIT License + do not delete this comment" - M2tM : http://michaelhamilton.com
#ifndef __MV_SIGNAL_H__
#define __MV_SIGNAL_H__
#include <memory>
#include <utility>
#include <functional>
#include <vector>
#include <set>
#include "Utility/scopeGuard.hpp"
namespace MV {
template <typename T>
class Signal {
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedType;
static std::shared_ptr< Signal<T> > make(std::function<T> a_callback){
return std::shared_ptr< Signal<T> >(new Signal<T>(a_callback, ++uniqueId));
}
template <class ...Arg>
void notify(Arg... a_parameters){
if(!isBlocked){
callback(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
}
}
template <class ...Arg>
void operator()(Arg... a_parameters){
if(!isBlocked){
callback(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
}
}
void block(){
isBlocked = true;
}
void unblock(){
isBlocked = false;
}
bool blocked() const{
return isBlocked;
}
//For sorting and comparison (removal/avoiding duplicates)
bool operator<(const Signal<T>& a_rhs){
return id < a_rhs.id;
}
bool operator>(const Signal<T>& a_rhs){
return id > a_rhs.id;
}
bool operator==(const Signal<T>& a_rhs){
return id == a_rhs.id;
}
bool operator!=(const Signal<T>& a_rhs){
return id != a_rhs.id;
}
private:
Signal(std::function<T> a_callback, long long a_id):
id(a_id),
callback(a_callback),
isBlocked(false){
}
bool isBlocked;
std::function< T > callback;
long long id;
static long long uniqueId;
};
template <typename T>
long long Signal<T>::uniqueId = 0;
template <typename T>
class Slot {
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
typedef Signal<T> SignalType;
typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedSignalType;
//No protection against duplicates.
std::shared_ptr<Signal<T>> connect(std::function<T> a_callback){
if(observerLimit == std::numeric_limits<size_t>::max() || cullDeadObservers() < observerLimit){
auto signal = Signal<T>::make(a_callback);
observers.insert(signal);
return signal;
} else{
return nullptr;
}
}
//Duplicate Signals will not be added. If std::function ever becomes comparable this can all be much safer.
bool connect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
if(observerLimit == std::numeric_limits<size_t>::max() || cullDeadObservers() < observerLimit){
observers.insert(a_value);
return true;
}else{
return false;
}
}
void disconnect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
if(!inCall){
observers.erase(a_value);
} else{
disconnectQueue.push_back(a_value);
}
}
template <typename ...Arg>
void operator()(Arg... a_parameters){
inCall = true;
SCOPE_EXIT{
inCall = false;
for(auto& i : disconnectQueue){
observers.erase(i);
}
disconnectQueue.clear();
};
for (auto i = observers.begin(); i != observers.end();) {
if (i->expired()) {
observers.erase(i++);
} else {
auto next = i;
++next;
i->lock()->notify(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
i = next;
}
}
}
void setObserverLimit(size_t a_newLimit){
observerLimit = a_newLimit;
}
void clearObserverLimit(){
observerLimit = std::numeric_limits<size_t>::max();
}
int getObserverLimit(){
return observerLimit;
}
size_t cullDeadObservers(){
for(auto i = observers.begin(); i != observers.end();) {
if(i->expired()) {
observers.erase(i++);
}
}
return observers.size();
}
private:
std::set< std::weak_ptr< Signal<T> >, std::owner_less<std::weak_ptr<Signal<T>>> > observers;
size_t observerLimit = std::numeric_limits<size_t>::max();
bool inCall = false;
std::vector< std::shared_ptr<Signal<T>> > disconnectQueue;
};
//Can be used as a public SlotRegister member for connecting slots to a private Slot member.
//In this way you won't have to write forwarding connect/disconnect boilerplate for your classes.
template <typename T>
class SlotRegister {
public:
typedef std::function<T> FunctionType;
typedef Signal<T> SignalType;
typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedSignalType;
SlotRegister(Slot<T> &a_slot) :
slot(a_slot){
}
//no protection against duplicates
std::shared_ptr<Signal<T>> connect(std::function<T> a_callback){
return slot.connect(a_callback);
}
//duplicate shared_ptr's will not be added
bool connect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
return slot.connect(a_value);
}
void disconnect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
slot.disconnect(a_value);
}
private:
Slot<T> &slot;
};
}
#endif
Supplimental scopeGuard.hpp:
#ifndef _MV_SCOPEGUARD_H_
#define _MV_SCOPEGUARD_H_
//Lifted from Alexandrescu's ScopeGuard11 talk.
namespace MV {
template <typename Fun>
class ScopeGuard {
Fun f_;
bool active_;
public:
ScopeGuard(Fun f)
: f_(std::move(f))
, active_(true) {
}
~ScopeGuard() { if(active_) f_(); }
void dismiss() { active_ = false; }
ScopeGuard() = delete;
ScopeGuard(const ScopeGuard&) = delete;
ScopeGuard& operator=(const ScopeGuard&) = delete;
ScopeGuard(ScopeGuard&& rhs)
: f_(std::move(rhs.f_))
, active_(rhs.active_) {
rhs.dismiss();
}
};
template<typename Fun>
ScopeGuard<Fun> scopeGuard(Fun f){
return ScopeGuard<Fun>(std::move(f));
}
namespace ScopeMacroSupport {
enum class ScopeGuardOnExit {};
template <typename Fun>
MV::ScopeGuard<Fun> operator+(ScopeGuardOnExit, Fun&& fn) {
return MV::ScopeGuard<Fun>(std::forward<Fun>(fn));
}
}
#define SCOPE_EXIT \
auto ANONYMOUS_VARIABLE(SCOPE_EXIT_STATE) \
= MV::ScopeMacroSupport::ScopeGuardOnExit() + [&]()
#define CONCATENATE_IMPL(s1, s2) s1##s2
#define CONCATENATE(s1, s2) CONCATENATE_IMPL(s1, s2)
#ifdef __COUNTER__
#define ANONYMOUS_VARIABLE(str) \
CONCATENATE(str, __COUNTER__)
#else
#define ANONYMOUS_VARIABLE(str) \
CONCATENATE(str, __LINE__)
#endif
}
#endif
Un exemple d'application faisant usage de ma bibliothèque:
#include <iostream>
#include <string>
#include "signal.hpp"
class Observed {
private:
//Note: This is private to ensure not just anyone can spawn a signal
MV::Slot<void (int)> onChangeSlot;
public:
typedef MV::Slot<void (int)>::SharedSignalType ChangeEventSignal;
//SlotRegister is public, users can hook up signals to onChange with this value.
MV::SlotRegister<void (int)> onChange;
Observed():
onChange(onChangeSlot){ //Here is where the binding occurs
}
void change(int newValue){
onChangeSlot(newValue);
}
};
class Observer{
public:
Observer(std::string a_name, Observed &a_observed){
connection = a_observed.onChange.connect([=](int value){
std::cout << a_name << " caught changed value: " << value << std::endl;
});
}
private:
Observed::ChangeEventSignal connection;
};
int main(){
Observed observed;
Observer observer1("o[1]", observed);
{
Observer observer2("o[2]", observed);
observed.change(1);
}
observed.change(2);
}
Sortie de la ci-dessus serait:
o[1] caught changed value: 1
o[2] caught changed value: 1
o[1] caught changed value: 2
Comme vous pouvez le voir, la fente se déconnecte morts automatiquement les signaux.