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Modèle d'observateur C ++ 11 (signaux, emplacements, événements, changement de diffuseur / auditeur, ou tout ce que vous voulez appeler)

Avec les modifications apportées en C ++ 11 (telles que l'inclusion de std::bind ), existe-t-il un moyen recommandé d'implémenter un modèle d'observateur simple à un seul thread sans dépendance à quoi que ce soit d'extérieur au langage de base ou à la bibliothèque standard (comme boost::signal )?

MODIFIER

Si quelqu'un pouvait publier du code montrant comment la dépendance à boost::signal pourrait être réduite en utilisant de nouvelles fonctionnalités linguistiques, cela serait toujours très utile.

28voto

xtofl Points 22333

Je pense qu' bind le rend plus facile à créer des fentes (cfr. le 'préféré' la syntaxe vs le "portable" syntaxe - qui va tout de suite). L'observateur de gestion, cependant, n'est pas en train de devenir moins complexe.

Mais comme @R. Martinho Fernandes mentionne: un std::vector<std::function< r(a1) > > est maintenant créé facilement, sans les tracas d'un (artificielle) "pur virtuel" de l'interface de la classe.


Sur demande: une idée sur la gestion de la connexion - sans doute plein de bugs, mais vous obtenez l'idée:

// note that the Func parameter is something
// like std::function< void(int,int) > or whatever, greatly simplified
// by the C++11 standard
template<typename Func>
struct signal {
  typedef int Key; // 
  Key nextKey;
  std::map<Key,Func> connections;

  // note that connection management is the same in C++03 or C++11
  // (until a better idea arises)
  template<typename FuncLike>
  key connect( FuncLike f ) {
     Key k=nextKey++;
     connections[k]=f;
     return k;
  }

  void disconnect(Key k){
     connections.erase(k);
  }

  // note: variadic template syntax to be reviewed 
  // (not the main focus of this post)
  typename Func::return_value call(Func::Args... args){
     // supposing no subcription changes within call:
     for(auto connection, connections){
        (*connection.second)(...args);
     }
  }
};

Utilisation:

signal<function<void(int,int)>> xychanged;

void dump(int x, int y) { cout << x << ", " << y << endl; }

struct XY { int x, y; } xy;

auto dumpkey=xychanged.connect(dump);
auto lambdakey=xychanged.connect([&xy](int x, int y){ xy.x=x; xy.y=y; });

xychanged.call(1,2);

3voto

TimJ Points 41

Depuis que vous demandez pour le code, mon entrée de blog de la Performance de C++11 Système de Signal contient un fichier unique de la mise en œuvre d'un système de signal basé sur le C++11 caractéristiques sans dépendances (quoique mono-thread, ce qui était une exigence de performance).

Voici un bref exemple d'utilisation:

Signal<void (std::string, int)> sig2;
sig2() += [] (std::string msg, int d)   { /* handler logic */ };
sig2.emit ("string arg", 17);

D'autres exemples peuvent être trouvés dans ce test de l'unité.

2voto

M2tM Points 2145

J'ai écrit mon propre poids léger Signal/Slot classes de raccordement de retour poignées. La réponse existant du système de clé est assez fragile face à des exceptions. Vous devez être extrêmement prudent à propos de la suppression de choses avec un appel explicite. Je préfère de beaucoup l'aide de RAII pour ouvrir/fermer les paires.

C'est notamment le manque de soutien dans ma bibliothèque, c'est la capacité à obtenir une valeur de retour à partir de vos appels. Je crois que boost::signal de méthodes de calcul de la somme des valeurs de retour. Dans la pratique habituellement, vous n'avez pas besoin de cela et je trouve cela encombrer, mais je peut venir avec un tel rendement de la méthode pour le plaisir comme un exercice à l'avenir.

Une chose cool à propos de mes classes est la machine à sous et SlotRegister classes. SlotRegister offre une interface qui vous pouvez en toute sécurité le lien à un Logement privé. Cela protège contre les objets extérieurs à l'appel de votre observateur méthodes. C'est simple, mais agréable encapsulation.

Je ne crois pas que mon code est thread-safe, cependant.

//"MIT License + do not delete this comment" - M2tM : http://michaelhamilton.com 

#ifndef __MV_SIGNAL_H__
#define __MV_SIGNAL_H__

#include <memory>
#include <utility>
#include <functional>
#include <vector>
#include <set>
#include "Utility/scopeGuard.hpp"

namespace MV {

    template <typename T>
    class Signal {
    public:
        typedef std::function<T> FunctionType;
        typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedType;

        static std::shared_ptr< Signal<T> > make(std::function<T> a_callback){
            return std::shared_ptr< Signal<T> >(new Signal<T>(a_callback, ++uniqueId));
        }

        template <class ...Arg>
        void notify(Arg... a_parameters){
            if(!isBlocked){
                callback(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
            }
        }
        template <class ...Arg>
        void operator()(Arg... a_parameters){
            if(!isBlocked){
                callback(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
            }
        }

        void block(){
            isBlocked = true;
        }
        void unblock(){
            isBlocked = false;
        }
        bool blocked() const{
            return isBlocked;
        }

        //For sorting and comparison (removal/avoiding duplicates)
        bool operator<(const Signal<T>& a_rhs){
            return id < a_rhs.id;
        }
        bool operator>(const Signal<T>& a_rhs){
            return id > a_rhs.id;
        }
        bool operator==(const Signal<T>& a_rhs){
            return id == a_rhs.id;
        }
        bool operator!=(const Signal<T>& a_rhs){
            return id != a_rhs.id;
        }

    private:
        Signal(std::function<T> a_callback, long long a_id):
            id(a_id),
            callback(a_callback),
            isBlocked(false){
        }
        bool isBlocked;
        std::function< T > callback;
        long long id;
        static long long uniqueId;
    };

    template <typename T>
    long long Signal<T>::uniqueId = 0;

    template <typename T>
    class Slot {
    public:
        typedef std::function<T> FunctionType;
        typedef Signal<T> SignalType;
        typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedSignalType;

        //No protection against duplicates.
        std::shared_ptr<Signal<T>> connect(std::function<T> a_callback){
            if(observerLimit == std::numeric_limits<size_t>::max() || cullDeadObservers() < observerLimit){
                auto signal = Signal<T>::make(a_callback);
                observers.insert(signal);
                return signal;
            } else{
                return nullptr;
            }
        }
        //Duplicate Signals will not be added. If std::function ever becomes comparable this can all be much safer.
        bool connect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
            if(observerLimit == std::numeric_limits<size_t>::max() || cullDeadObservers() < observerLimit){
                observers.insert(a_value);
                return true;
            }else{
                return false;
            }
        }

        void disconnect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
            if(!inCall){
                observers.erase(a_value);
            } else{
                disconnectQueue.push_back(a_value);
            }
        }

        template <typename ...Arg>
        void operator()(Arg... a_parameters){
            inCall = true;
            SCOPE_EXIT{
                inCall = false;
                for(auto& i : disconnectQueue){
                    observers.erase(i);
                }
                disconnectQueue.clear();
            };

            for (auto i = observers.begin(); i != observers.end();) {
                if (i->expired()) {
                    observers.erase(i++);
                } else {
                    auto next = i;
                    ++next;
                    i->lock()->notify(std::forward<Arg>(a_parameters)...);
                    i = next;
                }
            }
        }

        void setObserverLimit(size_t a_newLimit){
            observerLimit = a_newLimit;
        }
        void clearObserverLimit(){
            observerLimit = std::numeric_limits<size_t>::max();
        }
        int getObserverLimit(){
            return observerLimit;
        }

        size_t cullDeadObservers(){
            for(auto i = observers.begin(); i != observers.end();) {
                if(i->expired()) {
                    observers.erase(i++);
                }
            }
            return observers.size();
        }
    private:
        std::set< std::weak_ptr< Signal<T> >, std::owner_less<std::weak_ptr<Signal<T>>> > observers;
        size_t observerLimit = std::numeric_limits<size_t>::max();
        bool inCall = false;
        std::vector< std::shared_ptr<Signal<T>> > disconnectQueue;
    };

    //Can be used as a public SlotRegister member for connecting slots to a private Slot member.
    //In this way you won't have to write forwarding connect/disconnect boilerplate for your classes.
    template <typename T>
    class SlotRegister {
    public:
        typedef std::function<T> FunctionType;
        typedef Signal<T> SignalType;
        typedef std::shared_ptr<Signal<T>> SharedSignalType;

        SlotRegister(Slot<T> &a_slot) :
            slot(a_slot){
        }

        //no protection against duplicates
        std::shared_ptr<Signal<T>> connect(std::function<T> a_callback){
            return slot.connect(a_callback);
        }
        //duplicate shared_ptr's will not be added
        bool connect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
            return slot.connect(a_value);
        }

        void disconnect(std::shared_ptr<Signal<T>> a_value){
            slot.disconnect(a_value);
        }
    private:
        Slot<T> &slot;
    };

}

#endif

Supplimental scopeGuard.hpp:

#ifndef _MV_SCOPEGUARD_H_
#define _MV_SCOPEGUARD_H_

//Lifted from Alexandrescu's ScopeGuard11 talk.

namespace MV {
    template <typename Fun>
    class ScopeGuard {
        Fun f_;
        bool active_;
    public:
        ScopeGuard(Fun f)
            : f_(std::move(f))
            , active_(true) {
        }
        ~ScopeGuard() { if(active_) f_(); }
        void dismiss() { active_ = false; }
        ScopeGuard() = delete;
        ScopeGuard(const ScopeGuard&) = delete;
        ScopeGuard& operator=(const ScopeGuard&) = delete;
        ScopeGuard(ScopeGuard&& rhs)
            : f_(std::move(rhs.f_))
            , active_(rhs.active_) {
            rhs.dismiss();
        }
    };

    template<typename Fun>
    ScopeGuard<Fun> scopeGuard(Fun f){
        return ScopeGuard<Fun>(std::move(f));
    }

    namespace ScopeMacroSupport {
        enum class ScopeGuardOnExit {};
        template <typename Fun>
        MV::ScopeGuard<Fun> operator+(ScopeGuardOnExit, Fun&& fn) {
            return MV::ScopeGuard<Fun>(std::forward<Fun>(fn));
        }
    }

#define SCOPE_EXIT \
    auto ANONYMOUS_VARIABLE(SCOPE_EXIT_STATE) \
    = MV::ScopeMacroSupport::ScopeGuardOnExit() + [&]()

#define CONCATENATE_IMPL(s1, s2) s1##s2
#define CONCATENATE(s1, s2) CONCATENATE_IMPL(s1, s2)
#ifdef __COUNTER__
#define ANONYMOUS_VARIABLE(str) \
    CONCATENATE(str, __COUNTER__)
#else
#define ANONYMOUS_VARIABLE(str) \
    CONCATENATE(str, __LINE__)
#endif
}

#endif

Un exemple d'application faisant usage de ma bibliothèque:

#include <iostream>
#include <string>
#include "signal.hpp"

class Observed {
private:
    //Note: This is private to ensure not just anyone can spawn a signal
    MV::Slot<void (int)> onChangeSlot;
public:
    typedef MV::Slot<void (int)>::SharedSignalType ChangeEventSignal;

    //SlotRegister is public, users can hook up signals to onChange with this value.
    MV::SlotRegister<void (int)> onChange;

    Observed():
        onChange(onChangeSlot){ //Here is where the binding occurs
    }

    void change(int newValue){
        onChangeSlot(newValue);
    }
};

class Observer{
public:
    Observer(std::string a_name, Observed &a_observed){
        connection = a_observed.onChange.connect([=](int value){
            std::cout << a_name << " caught changed value: " << value << std::endl;
        });
    }
private:
    Observed::ChangeEventSignal connection;
};

int main(){
    Observed observed;
    Observer observer1("o[1]", observed);
    {
        Observer observer2("o[2]", observed);
        observed.change(1);
    }
    observed.change(2);
}

Sortie de la ci-dessus serait:

o[1] caught changed value: 1
o[2] caught changed value: 1
o[1] caught changed value: 2

Comme vous pouvez le voir, la fente se déconnecte morts automatiquement les signaux.

1voto

learnvst Points 5159

J'ai moi-même essayé cela. Mes efforts se retrouvent dans cet esprit, qui continuera d'évoluer. . .

https://gist.github.com/4172757

J'utilise un style différent, plus similaire aux notifications de changement dans JUCE qu'aux signaux BOOST. La gestion des connexions se fait à l'aide d'une syntaxe lambda qui effectue une capture par copie. Jusqu'à présent, cela fonctionne bien.

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