J'utilise l'exemple de code de Le sens du multitouch pour zoomer sur l'image. Sur le ScaleListener j'ai ajouté ScaleGestureDetector.getFocusX() and getFocusY()
pour que le contenu fasse un zoom sur le point central du geste. Cela fonctionne bien.
Le problème est qu'au premier multitouch, la position du dessin de l'image est modifiée au point de contact actuel et le zoom est effectué à partir de là. Pouvez-vous m'aider à résoudre ce problème ?
Voici mon exemple de code pour TouchImageView.
public class TouchImageViewSample extends ImageView {
private Paint borderPaint = null;
private Paint backgroundPaint = null;
private float mPosX = 0f;
private float mPosY = 0f;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private static final String LOG_TAG = "TouchImageView";
// The ‘active pointer’ is the one currently moving our object.
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
public TouchImageViewSample(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public TouchImageViewSample(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;
// Existing code ...
public TouchImageViewSample(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// Create our ScaleGestureDetector
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
borderPaint = new Paint();
borderPaint.setARGB(255, 255, 128, 0);
borderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
borderPaint.setStrokeWidth(4);
backgroundPaint = new Paint();
backgroundPaint.setARGB(32, 255, 255, 255);
backgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
// Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
}
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see android.view.View#draw(android.graphics.Canvas)
*/
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, borderPaint);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, backgroundPaint);
if (this.getDrawable() != null) {
canvas.save();
canvas.translate(mPosX, mPosY);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, pivotPointX,
pivotPointY);
// canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawBitmap(
((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap(), matrix,
null);
// this.getDrawable().draw(canvas);
canvas.restore();
}
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see
* android.widget.ImageView#setImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable
* )
*/
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
// Constrain to given size but keep aspect ratio
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
mLastTouchX = mPosX = 0;
mLastTouchY = mPosY = 0;
int borderWidth = (int) borderPaint.getStrokeWidth();
mScaleFactor = Math.min(((float) getLayoutParams().width - borderWidth)
/ width, ((float) getLayoutParams().height - borderWidth)
/ height);
pivotPointX = (((float) getLayoutParams().width - borderWidth) - (int) (width * mScaleFactor)) / 2;
pivotPointY = (((float) getLayoutParams().height - borderWidth) - (int) (height * mScaleFactor)) / 2;
super.setImageDrawable(drawable);
}
float pivotPointX = 0f;
float pivotPointY = 0f;
private class ScaleListener extends
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
pivotPointX = detector.getFocusX();
pivotPointY = detector.getFocusY();
Log.d(LOG_TAG, "mScaleFactor " + mScaleFactor);
Log.d(LOG_TAG, "pivotPointY " + pivotPointY + ", pivotPointX= "
+ pivotPointX);
mScaleFactor = Math.max(0.05f, mScaleFactor);
invalidate();
return true;
}
}
Et voici comment je l'ai utilisé dans le cadre de mon activité.
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
int hMargin = (int) (displayMetrics.widthPixels * .10);
int vMargin = (int) (displayMetrics.heightPixels * .10);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(displayMetrics.widthPixels - (hMargin * 2), (int)(displayMetrics.heightPixels - btnCamera.getHeight()) - (vMargin * 2));
params.leftMargin = hMargin;
params.topMargin = vMargin;
imageView.setLayoutParams(params);
imageView.setImageDrawable(drawable);
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Vous voulez dire que lorsque vous essayez de faire un zoom par pincement, votre image change aussi de position.
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Pas exactement, en
ScaleListener.onScale()
Je définis les points de pivot X et Y et ils sont utilisés comme point focal dans le système de gestion de l'information.onDraw() matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, pivotPointX, pivotPointY);
méthode. Lors du premier multitouch, le pivotPointX et Y est placé à une nouvelle position, l'image entière se déplace (saute) à une nouvelle position et ensuite le zoom fonctionne bien. J'ai besoin d'éviter ce saut des positions x et y de l'image.0 votes
Quelle fonctionnalité de
ImageView
que cette classe utilise ? Elle n'utilise pas la fonctiononDraw()
et dessine directement le bitmap avec ` canvas.drawBitmap( ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap(), matrix, null);`0 votes
C'est génial. Merci.
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Vous pouvez essayer ce tutoriel droidwonverse.com/2017/06/a-simple-pinch-to-zoom-imageview.html
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@MobDev Je ne vois pas la classe
TouchImageViewSample
dans le code d'activité ci-dessous que vous avez partagé dans le dernier. Pouvez-vous m'aider ?