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Android Image View Pinch Zooming

J'utilise l'exemple de code de Le sens du multitouch pour zoomer sur l'image. Sur le ScaleListener j'ai ajouté ScaleGestureDetector.getFocusX() and getFocusY() pour que le contenu fasse un zoom sur le point central du geste. Cela fonctionne bien.

Le problème est qu'au premier multitouch, la position du dessin de l'image est modifiée au point de contact actuel et le zoom est effectué à partir de là. Pouvez-vous m'aider à résoudre ce problème ?

Voici mon exemple de code pour TouchImageView.

public class TouchImageViewSample extends ImageView {

private Paint borderPaint = null;
private Paint backgroundPaint = null;

private float mPosX = 0f;
private float mPosY = 0f;

private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private static final String LOG_TAG = "TouchImageView";

// The ‘active pointer’ is the one currently moving our object.
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;

public TouchImageViewSample(Context context) {
    this(context, null, 0);
}

public TouchImageViewSample(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;

// Existing code ...
public TouchImageViewSample(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    // Create our ScaleGestureDetector
    mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());

    borderPaint = new Paint();
    borderPaint.setARGB(255, 255, 128, 0);
    borderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    borderPaint.setStrokeWidth(4);

    backgroundPaint = new Paint();
    backgroundPaint.setARGB(32, 255, 255, 255);
    backgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);

    final int action = ev.getAction();
    switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
        final float x = ev.getX();
        final float y = ev.getY();

        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;

        mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
        final float x = ev.getX(pointerIndex);
        final float y = ev.getY(pointerIndex);

        // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
        if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
            final float dx = x - mLastTouchX;
            final float dy = y - mLastTouchY;

            mPosX += dx;
            mPosY += dy;

            invalidate();
        }

        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
        final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
        final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
        if (pointerId == mActivePointerId) {
            // This was our active pointer going up. Choose a new
            // active pointer and adjust accordingly.
            final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
            mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
            mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
            mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
        }
        break;
    }
    }

    return true;
}

/*
 * (non-Javadoc)
 * 
 * @see android.view.View#draw(android.graphics.Canvas)
 */
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    super.draw(canvas);
    canvas.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, borderPaint);
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, backgroundPaint);
    if (this.getDrawable() != null) {
        canvas.save();
        canvas.translate(mPosX, mPosY);

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, pivotPointX,
                pivotPointY);
        // canvas.setMatrix(matrix);

        canvas.drawBitmap(
                ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap(), matrix,
                null);

        // this.getDrawable().draw(canvas);
        canvas.restore();
    }
}

/*
 * (non-Javadoc)
 * 
 * @see
 * android.widget.ImageView#setImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable
 * )
 */
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
    // Constrain to given size but keep aspect ratio
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    mLastTouchX = mPosX = 0;
    mLastTouchY = mPosY = 0;

    int borderWidth = (int) borderPaint.getStrokeWidth();
    mScaleFactor = Math.min(((float) getLayoutParams().width - borderWidth)
            / width, ((float) getLayoutParams().height - borderWidth)
            / height);
    pivotPointX = (((float) getLayoutParams().width - borderWidth) - (int) (width * mScaleFactor)) / 2;
    pivotPointY = (((float) getLayoutParams().height - borderWidth) - (int) (height * mScaleFactor)) / 2;
    super.setImageDrawable(drawable);
}

float pivotPointX = 0f;
float pivotPointY = 0f;

private class ScaleListener extends
        ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();

        pivotPointX = detector.getFocusX();
        pivotPointY = detector.getFocusY();

        Log.d(LOG_TAG, "mScaleFactor " + mScaleFactor);
        Log.d(LOG_TAG, "pivotPointY " + pivotPointY + ", pivotPointX= "
                + pivotPointX);
        mScaleFactor = Math.max(0.05f, mScaleFactor);

        invalidate();
        return true;
    }
}

Et voici comment je l'ai utilisé dans le cadre de mon activité.

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);

int hMargin = (int) (displayMetrics.widthPixels * .10);
int vMargin = (int) (displayMetrics.heightPixels * .10);

RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(displayMetrics.widthPixels - (hMargin * 2), (int)(displayMetrics.heightPixels - btnCamera.getHeight()) - (vMargin * 2));
params.leftMargin = hMargin;
params.topMargin =  vMargin;
imageView.setLayoutParams(params);
imageView.setImageDrawable(drawable);

0 votes

Vous voulez dire que lorsque vous essayez de faire un zoom par pincement, votre image change aussi de position.

1 votes

Pas exactement, en ScaleListener.onScale() Je définis les points de pivot X et Y et ils sont utilisés comme point focal dans le système de gestion de l'information. onDraw() matrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor, pivotPointX, pivotPointY); méthode. Lors du premier multitouch, le pivotPointX et Y est placé à une nouvelle position, l'image entière se déplace (saute) à une nouvelle position et ensuite le zoom fonctionne bien. J'ai besoin d'éviter ce saut des positions x et y de l'image.

0 votes

Quelle fonctionnalité de ImageView que cette classe utilise ? Elle n'utilise pas la fonction onDraw() et dessine directement le bitmap avec ` canvas.drawBitmap( ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap(), matrix, null);`

86voto

user Points 716
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub

    ImageView view = (ImageView) v;
    dumpEvent(event);

    // Handle touch events here...
    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        savedMatrix.set(matrix);
        start.set(event.getX(), event.getY());
        Log.d(TAG, "mode=DRAG");
        mode = DRAG;
        break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
        oldDist = spacing(event);
        Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
        if (oldDist > 10f) {
            savedMatrix.set(matrix);
            midPoint(mid, event);
            mode = ZOOM;
            Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
        }
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        mode = NONE;
        Log.d(TAG, "mode=NONE");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        if (mode == DRAG) {
            // ...
            matrix.set(savedMatrix);
            matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
                    - start.y);
        } else if (mode == ZOOM) {
            float newDist = spacing(event);
            Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
            if (newDist > 10f) {
                matrix.set(savedMatrix);
                float scale = newDist / oldDist;
                matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
            }
        }
        break;
    }

    view.setImageMatrix(matrix);
    return true;
}

private void dumpEvent(MotionEvent event) {
    String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
            "POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    int action = event.getAction();
    int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
    sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
    if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
            || actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
        sb.append("(pid ").append(
                action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
        sb.append(")");
    }
    sb.append("[");
    for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
        sb.append("#").append(i);
        sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
        sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
        sb.append(",").append((int) event.getY(i));
        if (i + 1 < event.getPointerCount())
            sb.append(";");
    }
    sb.append("]");
    Log.d(TAG, sb.toString());
}

/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) - event.getX(1);
    float y = event.getY(0) - event.getY(1);
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}

/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) + event.getX(1);
    float y = event.getY(0) + event.getY(1);
    point.set(x / 2, y / 2);
}

et n'oubliez pas de mettre scaleType à la matrice de ImageView tag comme :

<ImageView
    android:id="@+id/imageEnhance"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:layout_marginBottom="15dp"
    android:layout_marginLeft="15dp"
    android:layout_marginRight="15dp"
    android:layout_marginTop="15dp"
    android:background="@drawable/enhanceimageframe"
    android:scaleType="matrix" >
</ImageView>

et les variables utilisées sont :

// These matrices will be used to move and zoom image
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();

// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;

// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;
String savedItemClicked;

0 votes

Merci, ça a marché. Une dernière chose : est-il possible d'ajouter la rotation de l'image pendant que l'utilisateur fait tourner ses doigts multitouchés sur l'image ?

0 votes

Merci, je dois ajouter une limite de zoom au code ci-dessus, où dois-je l'ajouter ?

23 votes

Cette réponse est exactement la même que stackoverflow.com/questions/6650398/ Il devrait y avoir une référence à ce sujet, au moins.

47voto

Anjula Points 150

Vous pouvez utiliser cette classe : TouchImageView

0 votes

Merci, le meilleur cours que j'ai jamais vu, le meilleur de tous les sites web, facile à utiliser, il a exactement tout ce dont j'ai besoin. Merci beaucoup.

0 votes

C'est de loin le meilleur cours. La seule qui fonctionne dans un viewpager et qui vérifie également si l'image est entièrement visible au départ.

0 votes

Cette chose a un problème, elle ne fonctionne pas avec le viewpager image sider. L'écran devient blanc et vide.

21voto

Suragch Points 197

Utilisation d'un ScaleGestureDetector

Lorsque j'apprends un nouveau concept, je n'aime pas utiliser les bibliothèques ou les vidages de code. J'ai trouvé une bonne description aquí et dans le documentation de comment redimensionner une image en la pinçant. Cette réponse est un résumé légèrement modifié. Vous souhaiterez probablement ajouter d'autres fonctionnalités plus tard, mais elle vous aidera à démarrer.

Animated gif: Scale image example

Mise en page

Le site ImageView utilise simplement le logo de l'application puisqu'il est déjà disponible. Vous pouvez cependant le remplacer par l'image de votre choix.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        android:layout_centerInParent="true"/>

</RelativeLayout>

Activité

Nous utilisons un ScaleGestureDetector sur l'activité pour écouter les événements tactiles. Lorsqu'un geste de mise à l'échelle (c'est-à-dire un pincement) est détecté, le facteur de mise à l'échelle est utilisé pour redimensionner la fenêtre de l'activité. ImageView .

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
    private float mScaleFactor = 1.0f;
    private ImageView mImageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // initialize the view and the gesture detector
        mImageView = findViewById(R.id.imageView);
        mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(this, new ScaleListener());
    }

    // this redirects all touch events in the activity to the gesture detector
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }

    private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {

        // when a scale gesture is detected, use it to resize the image
        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector){
            mScaleFactor *= scaleGestureDetector.getScaleFactor();
            mImageView.setScaleX(mScaleFactor);
            mImageView.setScaleY(mScaleFactor);
            return true;
        }
    }
}

Notes

  • Bien que l'activité dispose du détecteur de gestes dans l'exemple ci-dessus, il aurait également pu être défini sur la vue de l'image elle-même.

  • Vous pouvez limiter la taille de la mise à l'échelle avec quelque chose comme

    mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));
  • Merci encore à Pinch-to-zoom avec des gestes multi-touch dans Android

  • Documentation

  • Utilice Ctrl + le déplacement de la souris pour simuler un geste de pincement dans l'émulateur.

Continuez

Vous voudrez probablement faire d'autres choses comme des panoramiques et des mises à l'échelle sur un point de focalisation. Vous pouvez développer ces éléments vous-même, mais si vous souhaitez utiliser une vue personnalisée préétablie, copiez le fichier TouchImageView.java dans votre projet et l'utiliser comme une ImageView . Cela a bien fonctionné pour moi et je n'ai rencontré qu'un seul problème. bogue . Je prévois de modifier encore le code pour supprimer l'avertissement et les parties dont je n'ai pas besoin. Vous pouvez faire de même.

1 votes

Bonjour @Suragch, cela fonctionne bien pour moi, mais le problème est qu'il y a un certain scintillement sur l'image lorsque les deux doigts maintiennent la position du zoom. Pouvez-vous voir ce qui en est la cause ?

0 votes

@Harsha, Bonne question. Je ne suis pas sûr de la cause de ce phénomène. Je ne l'ai pas remarqué moi-même.

0 votes

Ok, j'ai vérifié. J'ai implémenté un code légèrement différent. J'ai utilisé mImageView.setOnTouchListener à la place et c'est ce qui cause ce problème pour une raison quelconque.

16voto

Aleem Momin Points 187

Ajouter la ligne suivante dans build.gradle :

compile 'com.commit451:PhotoView:1.2.4'

ou

compile 'com.github.chrisbanes:PhotoView:1.3.0'

Dans le fichier Java :

PhotoViewAttacher photoAttacher;
photoAttacher= new PhotoViewAttacher(Your_Image_View);
photoAttacher.update();

0 votes

Cela résoudra le problème stackoverflow.com/questions/6578320/

16voto

user1888162 Points 914

J'ai créé ma propre visionneuse d'images personnalisée avec la fonction "pincer pour zoomer". Il n'y a pas de limites/bordures sur Chirag Raval pour que l'utilisateur puisse faire glisser l'image hors de l'écran. Cela va le réparer.

Voici la classe CustomImageView :

    public class CustomImageVIew extends ImageView implements OnTouchListener {

    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();

    static final int NONE = 0;
    static final int DRAG = 1;
    static final int ZOOM = 2;

    private int mode = NONE;

    private PointF mStartPoint = new PointF();
    private PointF mMiddlePoint = new PointF();
    private Point mBitmapMiddlePoint = new Point();

    private float oldDist = 1f;
    private float matrixValues[] = {0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f};
    private float scale;
    private float oldEventX = 0;
    private float oldEventY = 0;
    private float oldStartPointX = 0;
    private float oldStartPointY = 0;
    private int mViewWidth = -1;
    private int mViewHeight = -1;
    private int mBitmapWidth = -1;
    private int mBitmapHeight = -1;
    private boolean mDraggable = false;

    public CustomImageVIew(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public CustomImageVIew(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomImageVIew(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        this.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh){
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
    }

    public void setBitmap(Bitmap bitmap){
        if(bitmap != null){
            setImageBitmap(bitmap);

            mBitmapWidth = bitmap.getWidth();
            mBitmapHeight = bitmap.getHeight();
            mBitmapMiddlePoint.x = (mViewWidth / 2) - (mBitmapWidth /  2);
            mBitmapMiddlePoint.y = (mViewHeight / 2) - (mBitmapHeight / 2);

            matrix.postTranslate(mBitmapMiddlePoint.x, mBitmapMiddlePoint.y);
            this.setImageMatrix(matrix);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            savedMatrix.set(matrix);
            mStartPoint.set(event.getX(), event.getY());
            mode = DRAG;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            oldDist = spacing(event);
            if(oldDist > 10f){
                savedMatrix.set(matrix);
                midPoint(mMiddlePoint, event);
                mode = ZOOM;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode = NONE;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if(mode == DRAG){
                drag(event);
            } else if(mode == ZOOM){
                zoom(event);
            } 
            break;
        }

        return true;
    }

   public void drag(MotionEvent event){
       matrix.getValues(matrixValues);

       float left = matrixValues[2];
       float top = matrixValues[5];
       float bottom = (top + (matrixValues[0] * mBitmapHeight)) - mViewHeight;
       float right = (left + (matrixValues[0] * mBitmapWidth)) -mViewWidth;

       float eventX = event.getX();
       float eventY = event.getY();
       float spacingX = eventX - mStartPoint.x;
       float spacingY = eventY - mStartPoint.y;
       float newPositionLeft = (left  < 0 ? spacingX : spacingX * -1) + left;
       float newPositionRight = (spacingX) + right;
       float newPositionTop = (top  < 0 ? spacingY : spacingY * -1) + top;
       float newPositionBottom = (spacingY) + bottom;
       boolean x = true;
       boolean y = true;

       if(newPositionRight < 0.0f || newPositionLeft > 0.0f){
           if(newPositionRight < 0.0f && newPositionLeft > 0.0f){
               x = false;
           } else{
               eventX = oldEventX;
               mStartPoint.x = oldStartPointX;
           }
       }
       if(newPositionBottom < 0.0f || newPositionTop > 0.0f){
           if(newPositionBottom < 0.0f && newPositionTop > 0.0f){
               y = false;
           } else{
               eventY = oldEventY;
               mStartPoint.y = oldStartPointY;
           }
       }

       if(mDraggable){
           matrix.set(savedMatrix);
           matrix.postTranslate(x? eventX - mStartPoint.x : 0, y? eventY - mStartPoint.y : 0);
           this.setImageMatrix(matrix);
           if(x)oldEventX = eventX;
           if(y)oldEventY = eventY;
           if(x)oldStartPointX = mStartPoint.x;
           if(y)oldStartPointY = mStartPoint.y;
       }

   }

   public void zoom(MotionEvent event){
       matrix.getValues(matrixValues);

       float newDist = spacing(event);
       float bitmapWidth = matrixValues[0] * mBitmapWidth;
       float bimtapHeight = matrixValues[0] * mBitmapHeight;
       boolean in = newDist > oldDist;

       if(!in && matrixValues[0] < 1){
           return;
       }
       if(bitmapWidth > mViewWidth || bimtapHeight > mViewHeight){
           mDraggable = true;
       } else{
           mDraggable = false;
       }

       float midX = (mViewWidth / 2);
       float midY = (mViewHeight / 2);

       matrix.set(savedMatrix);
       scale = newDist / oldDist;
       matrix.postScale(scale, scale, bitmapWidth > mViewWidth ? mMiddlePoint.x : midX, bimtapHeight > mViewHeight ? mMiddlePoint.y : midY); 

       this.setImageMatrix(matrix);

   }

    /** Determine the space between the first two fingers */
    private float spacing(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);

        return (float)Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

    /** Calculate the mid point of the first two fingers */
    private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);
        point.set(x / 2, y / 2);
    }

}

Voici comment vous pouvez l'utiliser dans votre activité :

CustomImageVIew mImageView = (CustomImageVIew)findViewById(R.id.customImageVIew1);
mImage.setBitmap(your bitmap);

Et la mise en page :

<your.package.name.CustomImageVIew
        android:id="@+id/customImageVIew1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_marginBottom="15dp"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_marginRight="15dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true" 
        android:scaleType="matrix"/> // important

1 votes

Qu'est-ce qui se trouve dans "votre bitmap" ?

1 votes

Remplacer dans CustomImageVIew.class : le nom du func "setBitmap" par "setImageBitmap" et dans ce func remplacer "setImageBitmap(bitmap) ;" par "super.setImageBitmap(bitmap) ;" alors votre classe fonctionnera parfaitement avec ImageLoader.jar

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Comment puis-je faire glisser l'image avec ma zone de recadrage ?

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