Ok, je n'ai pas trouvé de réponses parfaites, moi-même, que l'étape par le biais de la base; j'ai trouvé beaucoup de simples ray traceurs, et des pointeurs vers volumineux manuels scolaires et universitaires références toutefois.
Je n'ai pas essayé ces rayons traceurs, mais ils ont l'air intéressant et simple.
http://www.barakcohen.co.il/2008/10/ray-tracing-simple-java-open-source.html
http://blogs.msdn.com/lukeh/archive/2007/04/03/a-ray-tracer-in-c-3-0.aspx
http://www.ffconsultancy.com/languages/ray_tracer/
À partir de l'ACM la Croisée des Routes de l'étudiant magazine
http://www.acm.org/crossroads/xrds3-4/raytracing.html
Celui-ci en C++ est, au moins à court; la simplicité a été perdu pour la vitesse
http://ompf.org/ray/sphereflake/
Une Thèse de Doctorat sur certains aspects de lancer de rayons est ici
Une série d'articles sur DevMaster est ici
Le titre du FPMO forum se doit de lire la série d'articles peuvent être trouvés ici
Il semble que le livre "Introduction à lancer de Rayons" est ce dont j'ai besoin ;-), et les auteurs de la page d'accueil est ici pour plus de graphiques liés à la programmation.
Le lancer de rayons à partir du sol jusqu'comprend téléchargeable ray-traceur code source de trop.
MiniLight est un minimum global illumination moteur de rendu.
SmallPT est une illumination globale rendu, dans 99 lignes de C++,
avec une variante à l'aide de simple précision float sur le CPU et le GPU en OpenCL.
Merci pour les autres affiches pour les pointeurs