Je suis à la recherche de ressources qui décrivent en détail les décisions de conception impliqués dans le moteur de jeu de l'architecture. Je suis particulièrement à la recherche pour l'analyse des avantages et inconvénients des différentes décisions de conception au niveau le plus bas du moteur. La ressource idéale, par exemple, pourrait comparer à une succession d'objets basé sur la hiérarchie d'une télévision, d'un composant à base de hiérarchie d'objets. Ou il pourrait comparer à un moteur de l'éditeur avec un séparé de l'éditeur de l'outil.
Ce que je ne suis pas à la recherche d'un tutoriel sur la façon de mettre en œuvre les décisions -- je préfère avoir une ressource qui explique pourquoi à mettre en œuvre une décision.
Existe-il des blogs ou des livres qui proposent ce genre de vision du jeu processus de conception du moteur?