je suis en train de développer un jeu pour le canvas d'html5 plate-forme tout en ciblant essentiellement les appareils mobiles. la toile est redimensionnée à la plus grande résolution disponible, de sorte qu'il en fait presque un plein écran de jeu.
sur un ipad, ce serait un 1024x786 toile. à une résolution comme ça j'ai remarqué une baisse significative du taux de rafraîchissement. sur les petites résolutions d'480x320 sur iphone, le jeu fonctionne en douceur! donc je suppose que c'est parce que l'appareil est fillrate limitée.
mais de toute façon je tiens à optimiser autant que possible.
donc, je serais très reconnaissant si vous pouviez poster toute les performances générales des conseils que vous avez, quand il s'agit de canvas d'html5 développement.