Je suis en train d'écrire une application pour iPhone qui utilise les shaders GLSL pour effectuer des transformations sur les textures, mais un point que j'ai un peu de mal à se passer des variables à mon shader GLSL.
J'ai lu que c'est possible d'avoir un shader de lire la partie de l'état OpenGL (et j'aurais seulement besoin d'un accès en lecture seule à cette variable), mais je ne suis pas sûr de savoir comment cet échange allait se passer.
Bref, je vais essayer d'obtenir un flotteur de création de valeur en dehors d'un fragment shader pour être accessible au fragment shader (si c'est passé ou lire à partir de l'intérieur du shader).
Merci pour toute aide/pointeurs que vous pouvez fournir, c'est très apprécié!