func main() {
var data = map[string]string{}
data["a"] = "x"
data["b"] = "x"
data["c"] = "x"
fmt.Println(data)
}
Il s'exécute.
func main() {
var data = map[string][]string{}
data["a"] = append(data["a"], "x")
data["b"] = append(data["b"], "x")
data["c"] = append(data["c"], "x")
fmt.Println(data)
}
Il fonctionne également.
func main() {
var w = map[string]string{}
var data = map[string]map[string]string{}
w["w"] = "x"
data["a"] = w
data["b"] = w
data["c"] = w
fmt.Println(data)
}
Il fonctionne à nouveau!
func main() {
var data = map[string]map[string]string{}
data["a"]["w"] = "x"
data["b"]["w"] = "x"
data["c"]["w"] = "x"
fmt.Println(data)
}
Mais il tombe en panne!?
Est-il un problème avec imbriqué cartes dans le jeu de Go? Ou n'est-il pas de multiples support pour imbriqués les cartes?