J'ai quelques vérifications pour voir si un écran est actif. Le code ressemble à ceci :
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 10, 50, 50, 30), "Rules")) //Creates a button
{
if (ruleScreenActive == true) //check if the screen is already active
ruleScreenActive = false; //handle according to that
else
ruleScreenActive = true;
}
Existe-t-il un moyen - chaque fois que je clique sur le bouton - d'inverser la valeur de ruleScreenActive
?
(C'est C# dans Unity3D)