J'utilise la bibliothèque de mathématiques OpenGL ( glm.g-truc.net ) et je souhaite initialiser un glm::mat4
avec un tableau flottant.
float aaa[16];
glm::mat4 bbb(aaa);
Cela ne fonctionne pas.
Je suppose que la solution est triviale, mais je ne sais pas comment le faire. Je n'ai pas trouvé de bonne documentation sur glm. J'apprécierais quelques liens utiles.