Comment puis-je décharger de force un ByteArray
à partir de la mémoire en utilisant ActionScript 3 ?
J'ai essayé ce qui suit :
// First non-working solution
byteArray.length = 0;
byteArray = new ByteArray();
// Second non-working solution
for ( var i:int=0; i < byteArray.length; i++ ) {
byteArray[i] = null;
}