J'ai un scénario où j'ai plusieurs threads ajout d'une file d'attente et plusieurs threads de lecture à partir de la même file d'attente. Si la file d'attente atteint une taille spécifique de tous les threads qui sont le remplissage de la file d'attente sera bloqué sur ajouter jusqu'à un point est retiré de la file d'attente.
La solution ci-dessous est ce que je suis en ce moment et ma question est: Comment cela peut-il être amélioré? Est-ce un objet qui permet déjà ce comportement dans la BCL que je devrais utiliser?
internal class BlockingCollection<T> : CollectionBase, IEnumerable
{
//todo: might be worth changing this into a proper QUEUE
private AutoResetEvent _FullEvent = new AutoResetEvent(false);
internal T this[int i]
{
get { return (T) List[i]; }
}
private int _MaxSize;
internal int MaxSize
{
get { return _MaxSize; }
set
{
_MaxSize = value;
checkSize();
}
}
internal BlockingCollection(int maxSize)
{
MaxSize = maxSize;
}
internal void Add(T item)
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection add waiting: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.WaitOne();
List.Add(item);
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection item added: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
checkSize();
}
internal void Remove(T item)
{
lock (List)
{
List.Remove(item);
}
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection item removed: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
}
protected override void OnRemoveComplete(int index, object value)
{
checkSize();
base.OnRemoveComplete(index, value);
}
internal new IEnumerator GetEnumerator()
{
return List.GetEnumerator();
}
private void checkSize()
{
if (Count < MaxSize)
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection FullEvent set: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.Set();
}
else
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection FullEvent reset: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.Reset();
}
}
}