Bonsoir à tous,
J'utilise glMultMatrixf dans OpenGL pour faire tourner ma scène en utilisant la matrice :
float matrix[16] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
J'ai suivi ce guide ( lien ) mais c'est un peu trop pour ce dont j'ai besoin.
Comment pourrais-je simplement faire pivoter l'axe des x de 45 degrés ?
Cheers