J'ai une ancienne application écrite en Delphi 2007 qui génère des tableaux d'octets comme celui-ci :
command_data = packed record
direction : word;
name : array [0..9] of char;
end;
command_header = packed record
length : word;
data1 : word;
data2 : cardinal;
end;
command_data_container = packed record
data : command_data;
containerId : word;
end;
function Generate(name: string)boolean;
var
header : command_header;
container : command_data_container;
charArrayName: array [0..9] of char;
begin
charArrayName = array [0..9] of char;
for I := 0 to Length(name) - 1 do begin
charArrayName[i] := name[i+1];
end;
charArrayName[i+1] := #0;
header.length := sizeof(header) + sizeof(container);
header.data1 := 0;
header.data2 := 1;
container.data.direction := 1;
container.data.name := charArrayName;
container.containerId := 1;
stream := TMemoryStream.Create;
stream.WriteBuffer(header, SizeOf(header));
stream.WriteBuffer(container, SizeOf(container));
//...
end;
Je dois réécrire cette partie en C#. J'ai obtenu ceci jusqu'à présent :
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
unsafe struct command_data
{
public ushort direction;
public fixed char name[10];
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
unsafe struct command_header
{
public ushort length;
public ushort data1;
public ulong data2;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct command_data_container
{
public command_data data;
public ushort containerId;
}
public bool Generate(string name)
{
name = name + Char.MinValue; // Add null terminator.
char[] charArrayName = agentId.ToCharArray();
unsafe
{
command_header header;
command_data_container command;
header.data1 = 0;
header.data2 = 1;
header.length = (ushort)(sizeof(command_header) + sizeof(command_data_container));
command.data.direction = 1;
*command.data.name = charArrayName[0];
for (int i = 1; i < charArrayName.Length; i++)
{
*(command.data.name + i) = charArrayName[i];
}
command.containerId = 1;
var headerBytes = StructToBytes<command_header>(header);
var commandBytes = StructToBytes<command_data_container>(command);
byte[] combined = new byte[headerBytes.Length + commandBytes.Length];
Buffer.BlockCopy(headerBytes, 0, combined, 0, headerBytes.Length);
Buffer.BlockCopy(commandBytes, 0, combined, headerBytes.Length, commandBytes.Length);
//combined should have the same data as the stream in the delphi code
}
}
public static byte[] StructToBytes<T>(T structure) where T : struct
{
int size = Marshal.SizeOf(structure);
byte[] rawData = new byte[size];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawData, GCHandleType.Pinned);
try
{
IntPtr rawDataPtr = handle.AddrOfPinnedObject();
Marshal.StructureToPtr(structure, rawDataPtr, false);
}
finally
{
handle.Free();
}
return rawData;
}
J'ai essayé plusieurs méthodes pour convertir le struct en un tableau d'octets, mais aucune d'entre elles ne reproduit le même résultat que le code Delphi.
La méthode StructToBytes est empruntée à cet endroit : Performances en C# - Utilisation de pointeurs non sécurisés au lieu de IntPtr et Marshal
J'ai également essayé d'autres méthodes de marshalling de SO, mais rien n'a fonctionné. Qu'est-ce que j'ai fait de mal ?