J'essaie d'obtenir le prix des achats in app (IAP) en utilisant Unity Ads et AdMob.
public void InitializePurchasing()
{
// If we have already connected to Purchasing ...
if (IsInitialized())
{
// ... we are done here.
return;
}
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(PRODUCT_REMOVE_ADS, ProductType.NonConsumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
removeAdsPriceText.text = m_StoreController.products.WithID("removeads").metadata.localizedPrice.ToString(); // This should be the code to get the price
}
Prix dans l'éditeur quand j'appuie sur play :
C'est le prix lorsque je crée l'application sur Google Play et que je la lance.
Est-ce que je rate une étape ?