Je commence à lire Le livre des shaders et je veux développer quelque chose dans VsCode.
J'ai installé ces extensions :
- peluche GLSL
- glsl-canvas
- Linter GLSL Shaderc
- Support des langages de shaders pour VS Code
- glsl-littéral
Lorsque j'enregistre un *.frag
fichier que j'obtiens :
GLSL Lint: config.glslangValidatorPath is empty, please set it to the executable
et
Shaderc Lint: config.glslcPath is empty, please set it to the executable
J'ai lu que je devais définir le chemin du GLSLValidator à l'aide de la fonction glslang mais je ne comprends pas comment.
Quelqu'un peut-il m'aider ?