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Définir GLSLValidatorPath dans VsCode

Je commence à lire Le livre des shaders et je veux développer quelque chose dans VsCode.

J'ai installé ces extensions :

  • peluche GLSL
  • glsl-canvas
  • Linter GLSL Shaderc
  • Support des langages de shaders pour VS Code
  • glsl-littéral

Lorsque j'enregistre un *.frag fichier que j'obtiens :

GLSL Lint: config.glslangValidatorPath is empty, please set it to the executable

et

Shaderc Lint: config.glslcPath is empty, please set it to the executable

J'ai lu que je devais définir le chemin du GLSLValidator à l'aide de la fonction glslang mais je ne comprends pas comment.

Quelqu'un peut-il m'aider ?

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