Je suis nouveau dans l'utilisation de loqSprite, j'essaie de faire glisser un objet sprite loqSprite mais cela ne se fait pas, cependant il n'appelle son écouteur qu'une seule fois et ensuite ni son écouteur tactile n'est appelé ni même il ne donne une erreur, le sprite est joué. J'ai également pensé que ma fonction drag/listener était peut-être défectueuse, mais lorsque j'ai essayé de faire glisser le même objet (fonction movePen()) sur l'objet Sprite de Corona, cela a fonctionné correctement. Quelqu'un peut-il m'aider ? .... Voici l'extrait de code. Merci.
local function movePen(event)
local targetObj= event.target;
if event.phase == 'began' then
display.getCurrentStage():setFocus(targetObj);
targetObj.isFocus = true;
targetObj.y = event.y;
elseif event.phase == 'moved' then
targetObj.x = event.x;
targetObj.y = event.y;
elseif event.phase == 'ended' then
display.getCurrentStage():setFocus(nil);
targetObj.isFocus = false;
end
return true;
end --end of touch/move function
local spriteFactoryForPen = loqsprite.newFactory('penAnimation')
local penSpriteAnim = spriteFactoryForPen:newSpriteGroup('pen_write')
penSpriteAnim.x = 100
penSpriteAnim.y = 200
local function spriteEvent (e) --listener to play in loop
if(e.phase == "end") then
penSpriteAnim:play()
end
end -- end of sprit event function
penSpriteAnim:addEventListener("touch", movePen); -- adding listener to move pen object
penSpriteAnim:addEventListener("sprite", spriteEvent) -- adding listener to play in loop
penSpriteAnim:play('pen_write') -- playing pen Sprite