J'essaie de prototyper du code dans les playgrounds avant de le mettre dans mon application. Peut-on enregistrer de l'audio en utilisant les playgrounds Swift et comment ?
Merci beaucoup,
Feras A.
Voici ma tentative actuelle, mais le fichier audio n'a pas de longueur, de propriétés ou de données :-.
import UIKit
import AVFoundation
var soundRecorder: AVAudioRecorder!
let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)[0]
let OutputFilePath = documentsDirectory.appendingPathComponent("out.wav")
//set the settings for recorder
var recordSettings = [
AVFormatIDKey: kAudioFormatAppleLossless,
AVEncoderAudioQualityKey : AVAudioQuality.max.rawValue,
AVEncoderBitRateKey : 320000,
AVNumberOfChannelsKey: 2,
AVSampleRateKey : 44100.0
] as [String : Any]
try soundRecorder = AVAudioRecorder(url: OutputFilePath, settings: recordSettings)
soundRecorder.record(forDuration: 10)
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: OutputFilePath)