Il ne s'agit pas du type de jeu qui a vraiment besoin d'un serveur pour fonctionner. En ce moment, j'utilise javascript et html5, et je ne peux pas penser à un moyen d'empêcher le jeu d'être copié.
L'utilisation d'un obsfucator est inutile, le jeu fonctionnerait toujours hors ligne.
La mise en place d'un schéma de validation n'est pas invincible non plus. Un individu intelligent peut simplement craquer le script et supprimer la partie validation.