C'est assez simple. Je voudrais prendre une chaîne de caractères comme "Bananas", claquer un SpriteFont
sur elle, et la rendre à un Texture2D
plutôt que directement à l'écran comme SpriteBatch
permet.
Je peux le faire ? Ou bien, puis-je réaliser quelque chose de similaire avec une fonctionnalité similaire à celle d'un FBO ?