J'ai donc cherché à savoir s'il existait un moyen de contourner le verrouillage XNA/Silverlight que Microsoft a mis en place pour le Windows Phone 7. Ainsi, je pourrais peut-être utiliser SFML(.net binding) pour le développement d'applications et d'autres bibliothèques que j'ai appris à connaître.
Je n'ai trouvé aucun.....
Maintenant, tout ce que je me demande, c'est pourquoi le Windows phone et d'autres appareils similaires ne permettent pas l'utilisation de certains langages et de bibliothèques non gérées comme OpenGL, d'autant plus que je viens de découvrir le invocation de la plate-forme/liaison externe/autres techniques bilingues.
Pour comprendre cela, je suppose que je dois comprendre la relation entre un langage et le matériel d'une machine : Comment une bibliothèque c/c++ comme OpenGL communique-t-elle avec l'écran/la carte graphique ?
question bonus : XNA n'utilise pas OpenGL/DirectX. S'agit-il d'une API graphique entièrement indépendante ?