Je regarde Profil de base d'OpenGL 4.6 . Dans le chapitre 23, tableau 23.12, il est écrit
Get value | Type | Get Command | Initial value |
TEXTURE_BINDING_BUFFER | 80* x Z^+ | GetIntegerv | 0 |
et le tableau 23.1 expliquent le code de type
Z^+ est un entier non négatif ou une valeur énumérée
n × type est n copies du type type (n indique que n est le minimum)
Pero Pages de référence d'OpenGL 4 écrit glGetIntegerv retournera une valeur unique pour ce recenseur. Il semble que le type 80 x Z^+ o Z^+ ne fait aucune différence. Je pense donc que je ne comprends pas bien l'explication du tableau 23.1 concernant "n x type", quelqu'un peut-il me l'expliquer ? Merci.