2 votes

Comment rendre une caractéristique OpenLayers 3 sur un canevas en utilisant un style mais pas une carte ?

QUESTION :

Comment rendre une caractéristique sur un canevas en utilisant un style mais pas en utilisant une carte ?

CONTEXTE :

J'ai un exemple qui rend une géométrie sur un canevas en respectant le style ol3 mais il ne fonctionne qu'avec la version non construite d'openlayers (ol-debug.js) et parce qu'il utilise des fonctions privées (ol.vec.Mat4).

fonctionne en utilisant ol-debug.js

échoue lors de l'utilisation de ol.js

Une alternative consiste à créer une carte, à ajouter une couche vectorielle, à définir le style de l'élément, à ajouter l'élément à la couche et à supprimer tous les événements/contrôles de la carte pour qu'elle ressemble à un canevas.

Une seconde consiste à utiliser goog.vec.Mat4 .

let scale = Math.min(canvas.width / ol.extent.getWidth(extent), canvas.height / ol.extent.getHeight(extent));
console.log("scale", scale);

let transform = Mat4.makeTransform2D(identity,
    canvas.width / 2, canvas.height / 2, // translate to origin
    scale, -scale, //scale
    0, // rotation
    -center[0], -center[1] // translate back
);
console.log("transform", transform);

let renderer = new ol.render.canvas.Immediate(ctx, 1, extent, transform, 1);
renderer.drawFeature(feature, style);

La troisième est similaire à la deuxième, dans la mesure où je prends la responsabilité de transformer la géométrie en coordonnées de pixels avant d'utiliser ol.render.toContext, comme le montre l'exemple suivant exemple .

Je pense que c'est à peu près tout ? Ou existe-t-il un autre moyen ?

3voto

Corey Alix Points 365

Doh ! J'ai trouvé un exemple directement sur le site d'openlayers !

Dans cet échantillon, les coordonnées sont déjà des pixels :

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Render geometries to a canvas</title>
    <link rel="stylesheet" href="http://openlayers.org/en/v3.17.1/css/ol.css" type="text/css">
    <script src="http://openlayers.org/en/v3.17.1/build/ol.js"></script>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var vectorContext = ol.render.toContext(canvas.getContext('2d'), {size: [100, 100]});

      var fill = new ol.style.Fill({color: 'blue'});
      var stroke = new ol.style.Stroke({color: 'black'});
      var style = new ol.style.Style({
        fill: fill,
        stroke: stroke,
        image: new ol.style.Circle({
          radius: 10,
          fill: fill,
          stroke: stroke
        })
      });
      vectorContext.setStyle(style);

      vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.LineString([[10, 10], [90, 90]]));
      vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.Polygon([[[2, 2], [98, 2], [2, 98], [2, 2]]]));
      vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.Point([88, 88]));
    </script>
  </body>
</html>

Mais comme l'indique la question, traduction -> échelle -> traduction transforme les données :

function render(canvas: HTMLCanvasElement, line: ol.Coordinate[], style: ol.style.Style) {
    let extent = ol.extent.boundingExtent(line);
    let [dx, dy] = ol.extent.getCenter(extent);
    let [sx, sy] = [canvas.width / ol.extent.getWidth(extent), canvas.height / ol.extent.getHeight(extent)];
    line= translate(line, [-dx, -dy]);
    line= scale(line, [Math.min(sx, sy), -Math.min(sx, sy)]);
    line= translate(line, [canvas.width / 2, canvas.height / 2]);

    let feature = new ol.Feature({
        geometry: new ol.geom.Polygon([line]),
        style: style
    });

    let vtx = ol.render.toContext(canvas.getContext("2d"));
    vtx.drawFeature(feature, style);
}

Voici ma logique TRS :

function translate(points: number[][], vector: number[]) {
    return points.map(p => vector.map((v, i) => v + p[i]));
}

function rotate(points: number[][], a: number) {
    return points.map(p => {
        let [x, y, cos, sin] = [p[0], p[1], Math.cos(a), Math.sin(a)];
        return [
            x * cos - y * sin,
            x * sin + y * cos
        ];
    });
}

function scale(points: number[][], vector: number[]) {
    return points.map(p => vector.map((v, i) => v * p[i]));
}

Prograide.com

Prograide est une communauté de développeurs qui cherche à élargir la connaissance de la programmation au-delà de l'anglais.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X