J'essaie de convertir un bitmap en une texture libGDX par conversion :
- Android
Bitmap
abyte[]
-
byte[]
à libGDXPixmap
- libGDX
Pixmap
à libGDXTexture
Le problème que je rencontre est que le bitmap qui est converti en texture dessine la feuille de sprite à partir du packer de texture qui se trouve dans le dossier assets.
public void onByteArrayOfCroppedImageReciever(byte[] bytes) {
try {
pmap=new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
tex=new Texture(pmap);
face=new Sprite(tex);
// game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face));
} catch(Exception e) {
Gdx.app.log("KS", e.toString());
e.printStackTrace();
}
}