Je me demande si glUniformXXv bloque jusqu'à ce que les données auxquelles le pointeur se réfère soient copiées sur le GPU. En d'autres termes, ce code peut-il causer des problèmes si le GPU est occupé ?
int i=5;
glUniform1iv(location,1,&i);
i = 6;
Cela fera-t-il en sorte que glUniform1fv envoie 6 si le GPU est occupé ?