J'utilise actuellement une UIScrollView pour faire défiler/glisser le curseur/le marqueur d'un graphique que j'affiche dans mon application. J'utilise scrollViewDidScroll, etc. pour détecter la position du contentoffset et manipuler ce que j'affiche à l'écran en fonction de cette position.
Ma question est de savoir s'il est possible de détecter une simple pression de l'utilisateur sur l'écran et d'obtenir la position de cette pression (pour ensuite définir le contentoffset à cette position) ?
J'ai lu quelques tutoriels qui décrivent la création d'une sous-classe de uiscrollview, mais il semble que ces sous-classes ne tiennent compte QUE d'une seule tape et non des glissements/défilements.
Quelqu'un a-t-il une idée de la manière dont je pourrais détecter le tapotement unique d'un utilisateur sur mon UIScrollView tout en conservant ses capacités de défilement et de glissement ?
Merci d'avance !