Je cherche une méthode pour enrouler une image 2D autour d'un objet 3D, tel qu'un casque, puis la dérouler en image 2D pour permettre l'impression. Par exemple, vous avez une photographie que vous voulez utiliser pour envelopper un casque de vélo. Vous ne voulez pas que l'image soit déformée, même si elle sera enroulée sur un objet complexe en 3D. Une fois la photo correctement dimensionnée et positionnée, vous devez créer une image 2d qui peut être imprimée sur une imprimante à jet d'encre, découpée puis appliquée sur le casque.
Je pense qu'il y a probablement un chevauchement entre ces exigences et les textures 3D utilisées dans les jeux.