IOS7 a introduit une nouvelle méthode GKLocalPlayer generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler()
.
Quelqu'un sait-il comment l'utiliser à bon escient ? Je suppose qu'il y aura une API publique du côté du serveur d'Apple
IOS7 a introduit une nouvelle méthode GKLocalPlayer generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler()
.
Quelqu'un sait-il comment l'utiliser à bon escient ? Je suppose qu'il y aura une API publique du côté du serveur d'Apple
Voici une version C# WebApi côté serveur :
public class GameCenterController : ApiController
{
// POST api/gamecenter
public HttpResponseMessage Post(GameCenterAuth data)
{
string token;
if (ValidateSignature(data, out token))
{
return Request.CreateResponse(HttpStatusCode.OK, token);
}
return Request.CreateErrorResponse(HttpStatusCode.Forbidden, string.Empty);
}
private bool ValidateSignature(GameCenterAuth auth, out string token)
{
try
{
var cert = GetCertificate(auth.PublicKeyUrl);
if (cert.Verify())
{
var csp = cert.PublicKey.Key as RSACryptoServiceProvider;
if (csp != null)
{
var sha256 = new SHA256Managed();
var sig = ConcatSignature(auth.PlayerId, auth.BundleId, auth.Timestamp, auth.Salt);
var hash = sha256.ComputeHash(sig);
if (csp.VerifyHash(hash, CryptoConfig.MapNameToOID("SHA256"), Convert.FromBase64String(auth.Signature)))
{
// Valid user.
// Do server related user management stuff.
return true;
}
}
}
// Failure
token = null;
return false;
}
catch (Exception ex)
{
// Log the error
token = null;
return false;
}
}
private static byte[] ToBigEndian(ulong value)
{
var buffer = new byte[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
buffer[7 - i] = unchecked((byte)(value & 0xff));
value = value >> 8;
}
return buffer;
}
private X509Certificate2 GetCertificate(string url)
{
var client = new WebClient();
var rawData = client.DownloadData(url);
return new X509Certificate2(rawData);
}
private byte[] ConcatSignature(string playerId, string bundleId, ulong timestamp, string salt)
{
var data = new List<byte>();
data.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(playerId));
data.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(bundleId));
data.AddRange(ToBigEndian(timestamp));
data.AddRange(Convert.FromBase64String(salt));
return data.ToArray();
}
}
public class GameCenterAuth
{
public string PlayerId { get; set; }
public string BundleId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string PublicKeyUrl { get; set; }
public string Signature { get; set; }
public string Salt { get; set; }
public ulong Timestamp { get; set; }
}
Voici comment vous pouvez vous authentifier en utilisant l'objectif c. Si vous en avez besoin dans une autre langue, il devrait être trivial de le traduire.
-(void)authenticate
{
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error)
{
if(viewController)
{
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow].rootViewController presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
}
else if(localPlayer.isAuthenticated == YES)
{
[localPlayer generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler:^(NSURL *publicKeyUrl, NSData *signature, NSData *salt, uint64_t timestamp, NSError *error) {
if(error != nil)
{
return; //some sort of error, can't authenticate right now
}
[self verifyPlayer:localPlayer.playerID publicKeyUrl:publicKeyUrl signature:signature salt:salt timestamp:timestamp];
}];
}
else
{
NSLog(@"game center disabled");
}
};
}
-(void)verifyPlayer:(NSString *)playerID publicKeyUrl:(NSURL *)publicKeyUrl signature:(NSData *)signature salt:(NSData *)salt timestamp:(uint64_t)timestamp
{
//get certificate
NSData *certificateData = [NSData dataWithContentsOfURL:publicKeyUrl];
//build payload
NSMutableData *payload = [[NSMutableData alloc] init];
[payload appendData:[playerID dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[payload appendData:[[[NSBundle mainBundle] bundleIdentifier] dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
uint64_t timestampBE = CFSwapInt64HostToBig(timestamp);
[payload appendBytes:×tampBE length:sizeof(timestampBE)];
[payload appendData:salt];
//sign
SecCertificateRef certificateFromFile = SecCertificateCreateWithData(NULL, (__bridge CFDataRef)certificateData); // load the certificate
SecPolicyRef secPolicy = SecPolicyCreateBasicX509();
SecTrustRef trust;
OSStatus statusTrust = SecTrustCreateWithCertificates( certificateFromFile, secPolicy, &trust);
if(statusTrust != errSecSuccess)
{
NSLog(@"could not create trust");
return;
}
SecTrustResultType resultType;
OSStatus statusTrustEval = SecTrustEvaluate(trust, &resultType);
if(statusTrustEval != errSecSuccess)
{
NSLog(@"could not evaluate trust");
return;
}
if(resultType != kSecTrustResultProceed && resultType != kSecTrustResultRecoverableTrustFailure)
{
NSLog(@"server can not be trusted");
return;
}
SecKeyRef publicKey = SecTrustCopyPublicKey(trust);
uint8_t sha256HashDigest[CC_SHA256_DIGEST_LENGTH];
CC_SHA256([payload bytes], (CC_LONG)[payload length], sha256HashDigest);
//check to see if its a match
OSStatus verficationResult = SecKeyRawVerify(publicKey, kSecPaddingPKCS1SHA256, sha256HashDigest, CC_SHA256_DIGEST_LENGTH, (const uint8_t *)[signature bytes], [signature length]);
CFRelease(publicKey);
CFRelease(trust);
CFRelease(secPolicy);
CFRelease(certificateFromFile);
if (verficationResult == errSecSuccess)
{
NSLog(@"Verified");
}
else
{
NSLog(@"Danger!!!");
}
}
EDIT :
depuis le 2 mars 2015, apple utilise désormais SHA256 au lieu de SHA1 sur le certificat. https://devforums.apple.com/thread/263789?tstart=0
Il m'a fallu beaucoup de temps pour l'implémenter en PHP. Maintenant, j'aimerais partager mon résultat.
Vous pouvez trouver une documentation très simple chez Apple : https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GameKit/Reference/GKLocalPlayer_Ref/index.html#//apple_ref/occ/instm/GKLocalPlayer/generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler
[...]
Avis ! Le numéro 7 est un piège en PHP qui m'a coûté des heures. Vous devez passer uniquement la chaîne brute concaténée à la fonction openssl_verify() fonction.
La mise à jour de 9 juillet 2014 dans la question Comment authentifier le GKLocalPlayer sur mon 'serveur tiers' en utilisant PHP ? m'a aidé à trouver le problème.
<?php
// signature, publicKeyUrl, timestamp and salt are included in the base64/json data you will receive by calling generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler.
$timestamp = $params["timestamp"]; // e.g. 1447754520194
$user_id = $params["user_id"]; // e.g. G:20010412315
$bundle_id = "com.example.test";
$public_key_url = $params["publicKeyUrl"]; // e.g. https://static.gc.apple.com/public-key/gc-prod-2.cer
$salt = base64_decode($params["salt"]); // Binary
$signature = base64_decode($params["signature"]); // Binary
// Timestamp is unsigned 64-bit integer big endian
$highMap = 0xffffffff00000000;
$lowMap = 0x00000000ffffffff;
$higher = ($timestamp & $highMap) >>32;
$lower = $timestamp & $lowMap;
$timestamp = pack('NN', $higher, $lower);
// Concatenate the string
$data = $user_id . $bundle_id . $timestamp . $salt;
// ATTENTION!!! Do not hash it! $data = hash("sha256", $packed);
// Fetch the certificate. This is dirty because it is neither cached nor verified that the url belongs to Apple.
$ssl_certificate = file_get_contents($public_key_url);
$pem = chunk_split(base64_encode($ssl_certificate), 64, "\n");
$pem = "-----BEGIN CERTIFICATE-----\n" . $pem . "-----END CERTIFICATE-----\n";
// it is also possible to pass the $pem string directly to openssl_verify
if (($pubkey_id = openssl_pkey_get_public($pem)) === false) {
echo "invalid public key\n";
exit;
}
// Verify that the signature is correct for $data
$verify_result = openssl_verify($data, $signature, $pubkey_id, OPENSSL_ALGO_SHA256);
openssl_free_key($pubkey_id);
switch($verify_result) {
case 1:
echo "Signature is ok.\n";
break;
case 0:
echo "Signature is wrong.\n";
break;
default:
echo "An error occurred.\n";
break;
}
Merci, @odyth. Merci, @Lionel. Je veux ajouter la version Python (basée sur la vôtre) ici. Elle a un défaut mineur - le certificat Apple n'est pas vérifié - il n'y a pas de telle API dans la liaison pyOpenSSL.
import urllib2
import OpenSSL
import struct
def authenticate_game_center_user(gc_public_key_url, app_bundle_id, gc_player_id, gc_timestamp, gc_salt, gc_unverified_signature):
apple_cert = urllib2.urlopen(gc_public_key_url).read()
gc_pkey_certificate = OpenSSL.crypto.load_certificate(OpenSSL.crypto.FILETYPE_ASN1, apple_cert)
payload = gc_player_id.encode('UTF-8') + app_bundle_id.encode('UTF-8') + struct.pack('>Q', int(gc_timestamp)) + gc_salt
try:
OpenSSL.crypto.verify(gc_pkey_certificate, gc_unverified_signature, payload, 'sha1')
print 'Signature verification is done. Success!'
except Exception as res:
print res
public_key_url = 'https://sandbox.gc.apple.com/public-key/gc-sb.cer'
player_GC_ID = 'G:1870391344'
timestamp = '1382621610281'
your_app_bundle_id = 'com.myapp.bundle_id'
with open('./salt.dat', 'rb') as f_salt:
with open('./signature.dat', 'rb') as f_sign:
authenticate_game_center_user(public_key_url, your_app_bundle_id, player_GC_ID, timestamp, f_salt.read(), f_sign.read())
J'ajoute une réponse pour Python, mais en utilisant PyCrypto 2.6 (qui est la solution de Google App Engine). Notez également que la vérification du certificat public après le téléchargement n'est pas faite ici, similaire à la réponse python ci-dessus utilisant OpenSSL. Cette étape est-elle vraiment nécessaire de toute façon ? Si nous vérifions que l'URL de la clé publique mène à un domaine Apple et qu'elle utilise le ssl (https), cela ne signifie-t-il pas qu'elle est protégée contre les attaques de type "man-in-the-middle" ?
Quoi qu'il en soit, voici le code. Notez que le texte binaire est reconverti en binaire avant concaténation et utilisation. J'ai également dû mettre à jour mon installation locale de python pour utiliser PyCrypto 2.6 avant que cela ne fonctionne :
from Crypto.PublicKey import RSA
from Crypto.Signature import PKCS1_v1_5
from Crypto.Hash import SHA
from base64 import b64decode
from Crypto.Util.asn1 import DerSequence
from binascii import a2b_base64
import struct
import urlparse
def authenticate_game_center_user(gc_public_key_url, app_bundle_id, gc_player_id, gc_timestamp, gc_salt, gc_unverified_signature):
apple_cert = urllib2.urlopen(gc_public_key_url).read()
#Verify the url is https and is pointing to an apple domain.
parts = urlparse.urlparse(gc_public_key_url)
domainName = ".apple.com"
domainLocation = len(parts[1]) - len(domainName)
actualLocation = parts[1].find(domainName)
if parts[0] != "https" or domainName not in parts[1] or domainLocation != actualLocation:
logging.warning("Public Key Url is invalid.")
raise Exception
cert = DerSequence()
cert.decode(apple_cert)
tbsCertificate = DerSequence()
tbsCertificate.decode(cert[0])
subjectPublicKeyInfo = tbsCertificate[6]
rsakey = RSA.importKey(subjectPublicKeyInfo)
verifier = PKCS1_v1_5.new(rsakey)
payload = gc_player_id.encode('UTF-8')
payload = payload + app_bundle_id.encode('UTF-8')
payload = payload + struct.pack('>Q', int(gc_timestamp))
payload = payload + b64decode(gc_salt)
digest = SHA.new(payload)
if verifier.verify(digest, b64decode(gc_unverified_signature)):
print "The signature is authentic."
else:
print "The signature is not authentic."
Prograide est une communauté de développeurs qui cherche à élargir la connaissance de la programmation au-delà de l'anglais.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.