Je n'arrive pas à faire fonctionner cette collision à 100%. Si je n'appuie que sur une touche à la fois, la collision semble fonctionner correctement, mais si j'appuie sur une touche et que je continue d'appuyer, pendant la collision, puis que j'appuie sur une autre touche, la collision semble prendre en compte les deux touches en même temps. En faisant des recherches, il semble que je doive faire des calculs d'axes séparés, mais je ne sais pas exactement comment le faire, en utilisant l'algorithme que j'ai pour la collision. Je veux que ce soit un style procédural, si possible. Si quelqu'un peut modifier mon code, avec une solution procédurale qui fonctionne, j'apprécierais grandement. Merci de votre compréhension.
import pygame as pg
import sys
from math import fabs
pg.init()
width = 600
height = 600
gameDisplay = pg.display.set_mode((width, height))
pg.display.set_caption('Block')
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
clock = pg.time.Clock()
closed = False
FPS = 60
Player_Speed = 200
x, y = 270, 0
vx = 0
vy = 0
collision = False
def Collision(hero, enemy):
global vx, vy, x, y, collision
deltay = fabs(block.centery - ENEMY.centery)
deltax = fabs(block.centerx - ENEMY.centerx)
if deltay < ENEMY.height and deltax < ENEMY.width:
collision = True
if vx > 0:
vx = 0
x = ENEMY[0] - block[2]
if vx < 0:
vx = 0
x = ENEMY[0] + 30
if vy > 0:
vy = 0
y = ENEMY[1] - block[3]
if vy < 0:
vy = 0
y = ENEMY[1] + 30
else:
collision = False
def xy_Text(x, y):
font = pg.font.SysFont("Courier", 16, True)
text = font.render("X: " + str(round(x)), True, (0,150,0))
text1 = font.render("Y: " + str(round(y)), True, (0,150,0))
gameDisplay.blit(text, (0,0))
gameDisplay.blit(text1, (0,14))
while not closed:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
closed = True
dt = clock.tick(FPS)/1000
vx, vy = 0, 0
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_ESCAPE]:
closed = True
if keys[pg.K_LEFT] or keys[pg.K_a]:
vx = -Player_Speed
if keys[pg.K_RIGHT] or keys[pg.K_d]:
vx = Player_Speed
if keys[pg.K_UP] or keys[pg.K_w]:
vy = -Player_Speed
if keys[pg.K_DOWN] or keys[pg.K_s]:
vy = Player_Speed
if vx != 0 and vy != 0:
vx *= 0.7071
vy *= 0.7071
gameDisplay.fill(white)
ENEMY = pg.draw.rect(gameDisplay, red, (270, 270, 30, 30))
block = pg.draw.rect(gameDisplay, (0, 150, 0), (x, y, 30, 30))
xy_Text(x, y)
x += vx * dt
y += vy * dt
Collision(block, ENEMY)
pg.display.update()
clock.tick(FPS)
pg.quit()
sys.exit()