Je suis en train d'intégrer OpenAL dans mon jeu iPhone à partir du code que j'ai trouvé dans ce post, mais le compilateur m'a donné une erreur sur cette ligne de code :unsigned char *outData = malloc(fileSize);
donc je l'ai changé en ceci :unsigned char *outData = (unsigned char*) malloc(fileSize);
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Cela a éliminé les erreurs du compilateur, mais semble avoir causé deux fuites :Malloc 32 Bytes 0x505cb40 AudioToolbox SimAggregateDevice::CreateAggregateDevice(__CFString const*, __CFString const*, unsigned long&)
etNSCFDictionary 0x505be30 64 AudioToolbox SimAggregateDevice::CreateAggregateDevice(__CFString const*, __CFString const*, unsigned long&)
Est-ce dû au changement de la ligne unsigned char ? Je serais très reconnaissant si quelqu'un pouvait m'aider à supprimer ces fuites.