Je suis en train de créer un jeu pour l'iphone à l'aide de cocos2d moteur. Je voulais savoir comment puis-je dire une différence si l'utilisateur est à l'aide d'un iphone 4 ou iphone 3 que j'ai voulu charger de salut-résolution graphique pour l'iphone4 et basse résolution pour l'iphone 3. Je sais que si j'utilise @2x.png à la fin du nom du fichier image UIImage charge le salut-résolution de l'image par elle-même si je suis en utilisant un iphone 4 mais pour le jeu je suis l'aide de cocos2d du moteur CCSprite de la classe à charger le graphique.
J'apprécierais vraiment une réponse.
En ce qui concerne, Ankur