6x13 - la police xterm classique. Elle a la particularité d'avoir une largeur de 6 pixels, alors que la plus petite taille utile de Lucida Console est de 7 pixels. En utilisant la police 6x13, un terminal ou une fenêtre d'édition de 80 colonnes a une largeur de 480 pixels, plus les barres de défilement et les bords de la fenêtre. Cela signifie qu'un écran de 1024 pixels est assez large pour deux fenêtres d'éditeur ou de shell côte à côte et qu'un écran de 1600 pixels est assez large pour trois.
Si les écrans de 1024 pixels sont un peu dépassés sur les PC de nos jours, on les retrouve largement sur les netbooks. Les écrans 1600x1200 sont très répandus sur les PC, ce qui fait que cette police a deux points forts en fonction du type d'écran dont vous disposez.
Une version Windows peut être téléchargée ici. Il existe également plusieurs polices X11 de 6 pixels de large et de moins de 13 pixels de haut (souvent appelées " clear "), ce qui permet d'obtenir plus de lignes à l'écran. Cependant, je n'ai jamais vu de conversions Windows .FON de ces polices. Notez que ce sont des polices bitmap et que, bien qu'elles soient assez économes en espace d'écran, elles ne sont pas extensibles et ne supportent pas l'anti-crénelage.
P.S. ceci dit, j'utilise Lucida Console sous Windows au travail, bien que j'aie deux écrans 1280x1024 qui sont assez larges pour cela. Lucida Console n'est pas tout à fait aussi haut que 6x13 et donne donc plus de lignes pour un nombre donné de pixels verticaux. À la maison, j'ai deux écrans de 1600x1200 et j'utilise 6x13 sur Linux et Lucida Console sur Windows pour Visual Studio.