Je travaille sur un jeu mobile qui semble se planter lorsque l'alerte de batterie faible s'affiche. Il fonctionne bien en cas de mémoire faible, d'appels entrants et d'autres messages.
Il est difficile de tester et de déboguer cette situation, car je ne trouve aucun moyen de simuler cette situation dans un terminal ou un simulateur d'iPhone. Je dois donc charger un peu mon téléphone, lancer l'application, attendre qu'elle se vide de son énergie et recommencer.
Quelqu'un connaît-il un moyen de produire cette erreur de manière réaliste ? En espérant qu'il s'agisse d'un moyen qui ne soit pas trop stressant pour la batterie de mon iPhone.