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Orientation de la surface de la caméra Android

Ok, donc j'ai une classe qui étend la classe SurfaceView et remplace

surfaceChanged - seulement les appels startPreview
surfaceCreated - ouvre appareil photo, retouches params *, jeux de surfaceHolder
surfaceDestroyed - appels stopPreview, la libération de la caméra

ce tous de l'excellent travail, car une fois l'orientation Portrait:

de surfaceCreated *

m_camera = Camera.open();
Camera.Parameters p = m_camera.getParameters();

if (getResources().getConfiguration().orientation != 
    Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
    p.set("orientation", "portrait");

    // CameraApi is a wrapper to check for backwards compatibility  
    if (CameraApi.isSetRotationSupported())
    {
         CameraApi.setRotation(p, 90);
    }
}

Cependant, chaque fois que les changements d'orientation, il appelle à la Caméra.open()... qui comme vous le savez est une opération coûteuse, provoquant les transitions être pas si lisse.

Lorsque je force l'orientation paysage, l'aperçu est grande. Créer seul est appelé à la fois qui fonctionne parce que l'aperçu est dans le paysage de l'appareil photo est toujours ce que l'utilisateur voit. Cependant, j'ai besoin d'un moyen de régler l'orientation de l'image réelle prise lorsque dans le portrait. Quand je force paysage bien que, la surface n'est jamais recréé et les paramètres ne sont pas lorsque l'appareil photo est tenu en mode portrait.

Alors, comment puis-je faire un des éléments suivants (exclusivement)?

  1. Tenez m_camera entre onDestroy et onCreate lors de changements d'orientation, de sorte que la transition se fasse en douceur

  2. La Force du paysage et de détecter les changements d'orientation d'une autre façon... la rotation de la finale snaped image s'est tenue dans le portrait.

Aussi, si je suis hors de la base quelqu'un peut me pointer dans une meilleure direction? Je vous remercie.

54voto

Audrius Points 1706

La façon dont je l'ai implémenté:

 private Camera mCamera;
private OrientationEventListener mOrientationEventListener;
private int mOrientation =  -1;

private static final int ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL =  1;
private static final int ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED =  2;
private static final int ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL =  3;
private static final int ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED =  4;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // force Landscape layout
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR | ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
   /*
   Your other initialization code here
   */
}

@Override 
protected void onResume() {
    super.onResume();

    if (mOrientationEventListener == null) {            
        mOrientationEventListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) {

            @Override
            public void onOrientationChanged(int orientation) {

                // determine our orientation based on sensor response
                int lastOrientation = mOrientation;

                if (orientation >= 315 || orientation < 45) {
                    if (mOrientation != ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL) {                          
                        mOrientation = ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL;
                    }
                }
                else if (orientation < 315 && orientation >= 225) {
                    if (mOrientation != ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL) {
                        mOrientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL;
                    }                       
                }
                else if (orientation < 225 && orientation >= 135) {
                    if (mOrientation != ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED) {
                        mOrientation = ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED;
                    }                       
                }
                else { // orientation <135 && orientation > 45
                    if (mOrientation != ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED) {
                        mOrientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED;
                    }                       
                }   

                if (lastOrientation != mOrientation) {
                    changeRotation(mOrientation, lastOrientation);
                }
            }
        };
    }
    if (mOrientationEventListener.canDetectOrientation()) {
        mOrientationEventListener.enable();
    }
}

@Override protected void onPause() {
    super.onPause();
    mOrientationEventListener.disable();
}

/**
 * Performs required action to accommodate new orientation
 * @param orientation
 * @param lastOrientation
 */
private void changeRotation(int orientation, int lastOrientation) {
    switch (orientation) {
        case ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL:
            mSnapButton.setImageDrawable(getRotatedImage(android.R.drawable.ic_menu_camera, 270));
            mBackButton.setImageDrawable(getRotatedImage(android.R.drawable.ic_menu_revert, 270));
            Log.v("CameraActivity", "Orientation = 90");
            break;
        case ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL:
            mSnapButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_menu_camera);
            mBackButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_menu_revert);
            Log.v("CameraActivity", "Orientation = 0");
            break;
        case ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED:
            mSnapButton.setImageDrawable(getRotatedImage(android.R.drawable.ic_menu_camera, 90));
            mBackButton.setImageDrawable(getRotatedImage(android.R.drawable.ic_menu_revert, 90));
            Log.v("CameraActivity", "Orientation = 270");
            break;
        case ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED:
            mSnapButton.setImageDrawable(getRotatedImage(android.R.drawable.ic_menu_camera, 180));
            mBackButton.setImageDrawable(getRotatedImage(android.R.drawable.ic_menu_revert, 180));      
            Log.v("CameraActivity", "Orientation = 180");
            break;
    }
}

    /**
 * Rotates given Drawable
 * @param drawableId    Drawable Id to rotate
 * @param degrees       Rotate drawable by Degrees
 * @return              Rotated Drawable
 */
private Drawable getRotatedImage(int drawableId, int degrees) {
    Bitmap original = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(degrees);

    Bitmap rotated = Bitmap.createBitmap(original, 0, 0, original.getWidth(), original.getHeight(), matrix, true);
    return new BitmapDrawable(rotated);
}
 

Et puis dans vos métadonnées de jeu PictureCallback pour indiquer le niveau de rotation:

     private Camera.PictureCallback mJpegCallback = new Camera.PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
        try {
            // Populate image metadata

            ContentValues image = new ContentValues();
            // additional picture metadata
            image.put(Media.DISPLAY_NAME, [picture name]);
            image.put(Media.MIME_TYPE, "image/jpg");
            image.put(Media.TITLE, [picture title]);
            image.put(Media.DESCRIPTION, [picture description]);
            image.put(Media.DATE_ADDED, [some time]);
            image.put(Media.DATE_TAKEN, [some time]);
            image.put(Media.DATE_MODIFIED, [some time]);

            // do not rotate image, just put rotation info in
            switch (mOrientation) {
                case ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL:
                    image.put(Media.ORIENTATION, 90);
                    break;
                case ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL:
                    image.put(Media.ORIENTATION, 0);
                    break;
                case ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED:
                    image.put(Media.ORIENTATION, 270);
                    break;
                case ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED:
                    image.put(Media.ORIENTATION, 180);
                    break;
            }

            // store the picture
            Uri uri = getContentResolver().insert(
                    Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, image);

            try {
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
                        data.length);
                OutputStream out = getContentResolver().openOutputStream(
                        uri);
                boolean success = bitmap.compress(
                        Bitmap.CompressFormat.JPEG, 75, out);
                out.close();
                if (!success) {
                    finish(); // image output failed without any error,
                                // silently finish
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                // handle exceptions
            }

            mResultIntent = new Intent();
            mResultIntent.setData(uri);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        finish();
    }
};
 

J'espère que ça aide.

MISE À JOUR Maintenant, lorsque des périphériques basés sur le paysage apparaissent, une vérification supplémentaire est requise dans OrientationEventListener.

 Display display = ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();                                        
if (display.getOrientation() == Surface.ROTATION_0) { 
    // landscape oriented devices
} else { 
    // portrait oriented device
}
 

Code complet (un peu de gaspillage par LC, mais démontre facilement l'approche)

 @Override
public void onOrientationChanged(int orientation) {

    // determine our orientation based on sensor response
    int lastOrientation = mOrientation;

    Display display = ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();                                        

    if (display.getOrientation() == Surface.ROTATION_0) {   // landscape oriented devices
        if (orientation >= 315 || orientation < 45) {
            if (mOrientation != ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL) {                         
                mOrientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL;
            }
        } else if (orientation < 315 && orientation >= 225) {
            if (mOrientation != ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED) {
                mOrientation = ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED;
            }                       
        } else if (orientation < 225 && orientation >= 135) {
            if (mOrientation != ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED) {
                mOrientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED;
            }                       
        } else if (orientation <135 && orientation > 45) { 
            if (mOrientation != ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL) {
                mOrientation = ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL;
            }                       
        }                       
    } else {  // portrait oriented devices
        if (orientation >= 315 || orientation < 45) {
            if (mOrientation != ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL) {                          
                mOrientation = ORIENTATION_PORTRAIT_NORMAL;
            }
        } else if (orientation < 315 && orientation >= 225) {
            if (mOrientation != ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL) {
                mOrientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_NORMAL;
            }                       
        } else if (orientation < 225 && orientation >= 135) {
            if (mOrientation != ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED) {
                mOrientation = ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED;
            }                       
        } else if (orientation <135 && orientation > 45) { 
            if (mOrientation != ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED) {
                mOrientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED;
            }                       
        }
    }

    if (lastOrientation != mOrientation) {
        changeRotation(mOrientation, lastOrientation);
    }
}
 

13voto

OriginalCliche Points 135

Avez-vous envisagé d'utiliser la méthode standard fournie dans le document API, que vous pouvez appeler sur surfaceChanged? Vous pouvez stocker les degrés dans une variable globale pour une utilisation ultérieure lors de l'enregistrement de l'image. Peut également faire un simple vérificateur nul sur la variable de votre caméra, vous ne devez donc pas la recréer dans surfaceCreated.

 public void setCameraDisplayOrientation() 
{        
     if (mCamera == null)
     {
         Log.d(TAG,"setCameraDisplayOrientation - camera null");
         return;             
     }

     Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
     Camera.getCameraInfo(CAM_ID, info);

     WindowManager winManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
     int rotation = winManager.getDefaultDisplay().getRotation();

     int degrees = 0;

     switch (rotation) 
     {
         case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
         case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
         case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
         case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
     }

     int result;
     if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) 
     {
         result = (info.orientation + degrees) % 360;
         result = (360 - result) % 360;  // compensate the mirror
     } else {  // back-facing
         result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
     }
     mCamera.setDisplayOrientation(result);
}
 

1voto

Dan J Points 7314

Comme vous l'avez vu d'autres réponses, ce code devient très compliqué. Vous souhaitez peut-être envisager l'utilisation d'une bibliothèque pour vous aider à offrir cette fonctionnalité, par exemple, CWAC-Appareil photo prend en charge OS 2.3 et jusqu' (j'espère que vous pouvez déposer OS OS 2.1 et 2.2 de soutien maintenant):
https://github.com/commonsguy/cwac-camera

CWAC-Appareil photo prend en charge le verrouillage de l'aperçu de l'appareil photo de paysage, et rotation automatique des images dans la correction de l'orientation pour vous. Parcourir les enjeux du projet si vous voulez un avant-goût de l'appareil spécifiques à des problèmes qui doivent être résolus, de l'OMI qui sont plus de raisons pour essayer d'utiliser une bibliothèque au lieu de maintenir tout ce code et tester vous-même.

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