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Différences entre WebGL et OpenGL

Quelqu'un peut-il me donner une réponse simple sur la différence exacte entre OpenGL et WebGL ? J'ai besoin de plus de précisions sur les points suivants : sémantique de programmation, héritage de l'API, extensions de l'API, etc.

J'ai regardé le site suivant mais ce n'est pas très clair pour moi : http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences

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WebGL est "OpenGL ES 2", pas simplement OpenGL (l'ES signifie "pour Embedded Systems"). Voilà donc la première différence. OpenGL ES est essentiellement un sous-ensemble d'OpenGL. De plus, WebGL est presque identique à OpenGL ES 2, mais présente quelques différences subtiles, expliquées dans le lien que vous fournissez. Il n'y a pas grand chose à ajouter à ce lien, c'est une explication assez claire de ce qui est différent entre OpenGL ES 2 et Webgl.

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