Quelqu'un peut-il me donner une réponse simple sur la différence exacte entre OpenGL et WebGL ? J'ai besoin de plus de précisions sur les points suivants : sémantique de programmation, héritage de l'API, extensions de l'API, etc.
J'ai regardé le site suivant mais ce n'est pas très clair pour moi : http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences